Cronache di Dedamista #1


Cambio di nome per le cronache del Venerdì maledetto. Perché? Perché si è avviata una campagna e non giocate a caso, ambientata nel mondo/ambientazione di Dedamista.
Di che ambientazione si tratta? Potete trovare un veloce sunto un po' generale del setting su Dropbox.
Nulla di esagerato e tutte le tramone di fondo me le tengo in testa e sono ancora in elaborazione. Per ora accontentatevi di questo logo grezzissimo fatto da me con disegni random da google immagini, sguinzaglerò Phobox per farmi fare un logo apposito per il setting per segnalare i post a tema.

Per farla breve, di seguito il continuo delle avventure di Thrall, Sylvanus e Venom, con la loro prima avventura leggibile QUI.


Personaggi Pen&paper - Antipaladino Myre & Succube Thelyera (Pathfinder RPG)

Ancora dei personaggi fantasy per Pathfinder.

Questa volta ci troviamo di fronte ad un duo, per via della caratteristica di classe dell'antipaladino di avere un servitore demoniaco a comando.
Disegni come sempre di Phobox.



Cronache di un venerdì maledetto #3: Un nuovo inizio

E finalmente si riprende un po' a giocare, per quello che forse, probabilmente sarà una grande avventura, che leggerete su queste pagine.

Questa volta gioco con 3 giocatori, che sono Benna, MadMatt e Toralex di NerdScrew, che sarebbe poi la mia combriccola di amici "standard".

Sempre Pathfinder per mia familiarità, sempre un'ambientazione custom perché così ho il controllo totale su tutto, sempre il solito inizio perché ho poca fantasia nel fare quelli, ma le cose in ballo sono potenzialmente tante. Ancora non ho ben deciso nomi e cose di tutto, quindi aspettatevi qualche leggera inconsistenza.

Partiamo!


Dragon Age Inquisition - Recensione DLC

inquisition logo dlc
Con l’uscita a settembre de “L’intruso”, l’ultimo DLC per Dragon Age Inquisition, ho dedicato il mio tempo a giocare a tutti i contenuti aggiuntivi passati prima di fiondarmi sull’ultimo. È vero, sono 3 contenuti extra separati, ma vista la loro brevità rispetto all’opera originale e il loro condividere meccaniche e mondo di gioco, si possono recensire tutti in un sol colpo. 
Le Fauci di Hakkon
DragonAgeInquisition 2015-09-13 15-52-43-418
La prima espansione in ordine di uscita, arrivata sul mercato il 24 marzo 2015 su PC e XboxOne e più tardi sulle altre piattaforme. Le Fauci di Hakkon sono l’espansione più diretta, completa e variegata. Nel gioco viene aggiunta una nuova area, il Frostback Basin, che si comporta esattamente come tutte le altre zone del gioco. Avrete una quest principale da seguire, che vi porterà sulle tracce del primo inquisitore, Ameridan. Le sue fattezze, la sua storia e le sue gesta sono un tassello oscuro della storia di Thedas ed uno studioso ha trovato nuove informazioni al riguardo e, visto che c’è una nuova inquisizione in giro, ha pensato bene di chiedere aiuto. La zona è popolata dagli Avvar, che incontrerete sia come nemici che come alleati. La narrativa della zona è presentata in modo simile alle storie secondarie del gioco, quindi pochissime cutscenes e molti dialoghi direttamente nel gameplay.
Ci sono campi da piazzare, un po’ di missioni secondarie, un po’ di posti da esplorare ed un po’ di loot discreto. Il DLC è pensato per party di livello 20 o superiore e si vede. I nemici sono forti e contro di loro alcune vecchie tattiche possono risultare un po’ meno efficaci. Nulla che possa impensierire un giocatore navigato però. La nuova zona è molto bella da vedere ed esplorare. È presente una versione diurna e notturna, peccato che non si possa passare da una all’altra a piacere ma il loro aspetto sia vincolato alla trama, esattamente come con Crestwood. Le informazioni che si ottengono sul background sono interessanti ma secondarie. Questa DLC è dedicata principalmente a quei giocatori ai quali piace collezionare tutto, esplorare tutto e che hanno curiosità sulla cultura Avvar. La durata si attesta sulle 5-10 ore, dipende se ci si concentri solo sulla storia principale o se si perda tempo ad esplorare per bene tutto. È un buon modo per allungare il brodo e spremere ancora più ore da ogni aspetto di Dragon Age Inquisition.

The Descent
DragonAgeInquisition 2015-09-14 16-44-30-332
Il secondo DLC di Inquisition è arrivato l’11 agosto 2015 su PC, Ps4 e XboxOne, lasciando indietro le vecchie console. Questa volta ci troviamo di fronte ad un contenuto molto diverso. Dei terremoti stanno devastando la costa tempestosa e le caverne sottostanti, distruggendo miniere di Lyrium. L’inquisizione viene coinvolta come unica forza con una certa capacità ed autorità per porre rimedio alla situazione, in quanto di teme un’infestazione di prole oscura. Questo dovrebbe dirvi tutto sul contenuto del DLC fin da subito. Si andrà nelle Vie Profonde e si massacreranno ondate su ondate di prole oscura. L’esplorazione sarà alquanto limitata perché ci troveremo in caverne, quindi perlopiù in corridoi. Si scenderà sempre più in basso, fino ad arrivare al punto di scoprire qualcosa di nuovo sulla storia dei nani. I personaggi che vi accompagneranno durante l’avventura sono la modellatrice Valta, responsabile per il mantenimento delle memorie ad Orzammar ed in cerca di artefatti in questa zona, e il luogotenente della legione della morte Solid Snake. No cioè, volevo dire Renn. Il problema è che è doppiato da David Hayter, voce storica di Solid Snake e Big Boss. Se avete familiarità con la saga di Kojima, l’effetto è un po’ straniante. Renn e Valta sono abbastanza chiacchieroni e spesso avranno di che da commentare mentre scenderete sempre più verso il basso… ma quello che dovrete fare è sempre e solo una cosa: combattere, combatter e combattere. Con nemici che non muoiono mai. Il DLC scala in automatico in base al vostro livello. Io l’ho affrontato nel postgame, dopo le Fauci di Hakkon ed ero di livello 22-23. È stata un’esperienza abbastanza noiosetta. Alcuni pezzi musicali danno ottima rilevanza ad un paio di momenti importanti e i livelli più bassi delle vie sono uno spettacolo per gli occhi. Le rivelazioni sul background sono potenzialmente importantissime, ma gestite ad ipervelocità.
Ho finito questo DLC più per dovere che per vero piacere. Con una durata di circa 5 ore ed un prezzo di 15€, di sicuro è da evitare o quantomeno considerabile solo se siete dei grandi fan del combattimento di Inquisition. Brutto non è, ma considerando che con 15€ si possono prendere giochi interi….

L’intruso
DragonAgeInquisition 2015-09-14 22-36-48-571
L’ultimo DLC di Inquisition arriva onestamente a poca distanza dall’ultimo uscendo l’8 settembre 2015 per PC,PS4 e XboxOne. Questo DLC è di importanza fondamentale perché è la vera conclusione del gioco. Oramai Bioware ci ha abituato a mettere informazioni rilevanti della storia dei capitoli successivi nei DLC e quindi diventa necessario andarli a recuperare qualora si sia interessati davvero alla storia del mondo dei loro giochi.
L’intruso è ambientato 2 anni dopo il finale del gioco principale ed una volta iniziato finirà il gioco definitivamente, non riportandovi più a Skyhold per continuare cose in sospeso. L’inquisizione, ora che non c’è più la minaccia di un grande e grosso cattivone, sta diventando scomoda per Ferelden ed Orlais e quindi si sta cercando o di scioglierla o di annetterla ad Orlais. L’inquisitore è chiamato al congresso per discutere della questione. C’è spazio per rivedere i propri compagni, per coronare e terminare le proprie storie d’amore e per sapere che fine faranno tutti quanti. Purtroppo ci sono un paio di incongruenze con possibili finali e comportamenti del finale del gioco primario ed un paio di retcon potrebbero dare fastidio a qualcuno, ma si sa che si cercherà sempre di rendere il tutto più omogeneo per evitare troppi problemi nella realizzazione del sequel. In mezzo a questo bel momento di discussione e di ritrovo, il gioco butta in mezzo un’invasione Qunari e toccherà a voi fermarla. Il problema di questo DLC è che cerca di unire momenti personaggio intimi in stile Citadel di Mass Effect con una storia lineare come Lair of Shadow Broker e non riesce a fare entrambe le cose bene, ma risulta un po’ pasticciato. I dialoghi dei compagni sono come sempre ottimi e le location visitate hanno del fantastico e soprattutto le informazioni acquisite per il background sono importantissime e rimettono le carte in gioco ed aprono la storia per il quarto capitolo della saga. I combattimenti sono fatti per personaggi di alto livello ovviamente, ma i Qunari sono troppo spugne ed i combattimenti sono lunghissimi. Mi sono ritrovato a mettere la difficoltà minima solo per velocizzarli come potevo. Verso il finale c’è un’enfasi sulla fretta e la drammaticità, ma i nemici non vogliono proprio morire. Almeno i dubbi su Solas vengono chiariti abbastanza bene.
Una volta finite le vicende vi ritroverete con un nuovo epilogo, che mostrerà che fine faranno tutti i vostri compagni, che fine farà l’inquisizione e dove il mondo sta andando, plasmato dalle vostre decisioni. Malgrado non sia il miglior DLC del gruppetto, è quello fondamentale per la storia. Ma tipo tanto. Anche lui a 15€, vi darà 4-6 ore di gioco.

DLC tutto sommato sottotono rispetto al gioco principale, con le Fauci di Hakkon la più equilibrata e quella che aggiunge più cose da fare sotto ogni punto di vista, ma L’intruso di importanza massima per la storia. A voi la scelta!

Stay Classy, Internet

Tutti i Videogiochi di Warhammer 40.000

Tutti i Videogiochi di Warhammer 40.000
Archivio · F.O.V. 90

Tutti i Videogiochi diWarhammer 40.000

Dal 1992 a oggi: tre decenni di licenze date a cani e porci, qualche capolavoro, e parecchia roba morta e sepolta.

34anni di storia
67titoli schedati
15da giocare

Nel 2015 avevo scritto questa pagina per mettere in fila tutti i videogiochi di Warhammer 40.000 mai usciti. Da allora il franchise è esploso: i giochi sono aumentati a dismisura e capire quale giocare, quale evitare, quale è ancora recuperabile e quale è sparito dai negozi è diventato complicato.

Nel 2025 ho quindi rifatto tutto in formato video, e questa pagina è ora l'aggiornamento scritto di quel video.

Come leggerla. Do per scontato che un minimo di Warhammer 40.000 lo conosciate, o che almeno vi interessi l'aspetto videoludico. Se volete un'introduzione all'ambientazione c'è l'articolo dedicato. Qui sotto trovate i filtri per saltare direttamente all'epoca o alla categoria che vi interessa, e in fondo i consigli per gli acquisti.

Il video copre lo stesso percorso fino a inizio 2025, con i time stamp di ogni gioco.

Epoca Giudizio
Prima Era · 1992 – 1999

Le Origini su MS-DOS

Trasposizioni 1:1 dei giochi da tavolo, strategici a turni, e una Games Workshop che considerava i videogiochi delle frivolezze.

1992MS-DOS · C64 · Amiga

Space CrusadeOnesto

Gremlin Interactive · strategico isometrico

Space Crusade

Il primo videogioco di Warhammer 40k mai realizzato. Era una ricreazione videoludica dell'omonimo gioco d'avventura da tavolo, chiamato in italiano Star Quest, ed è in buona sostanza uno Space Hulk: il tavolo vedeva diversi giocatori comandare vari gruppi di marine a bordo dello Space Hulk ed un giocatore a comandare tutti gli alieni.

Particolare nel suo cambiare dalla visuale dall'alto ad una isometrica per le battaglie. Non era malaccio, diciamola così: un buon inizio per la GW nel campo dei videogiochi, e questo da una casa che li considerava delle frivolezze.

1993PC

Space HulkOnesto

Electronic Arts · tattico / prima persona

Space Hulk 1993

Il secondo gioco è già più iconico, almeno per nome. Il sistema può apparire complesso all'inizio: si danno ordini in stile tattico ai propri Space Marine con visuale dall'alto e poi si passa ad una visuale multipla in prima persona dove si controlla la mira ed il fuoco del singolo marine, potendo saltare da un punto di vista all'altro per capire da che direzione stanno arrivando.

Il gioco era bello tosto e abbastanza pauroso, con i genestealer che arrivavano dal buio in massa sui poveri marine in armatura Terminator. 21 missioni della storia, narrata nei briefing pre-missione, più altre 30 tra tutorial e missioni singole: abbastanza corposo.

Ah, sì, come nota di colore: lo sviluppatore? EA. Già, la nostra cara, odiata EA.

19953DO · PS1 · Saturn · PC

Space Hulk: Vengeance of the Blood AngelsOnesto

Key Game / EA · prima persona a caselle

Vengeance of the Blood Angels

Si ritorna ai principi del gioco fisico, interpretando un Terminator degli Angeli Sanguinari, come da tradizione. Siccome si viveva in un mondo che stava per la prima volta esplorando il 3D, ecco che il gioco è in pieno 3D, ma rimane con la prospettiva in prima persona ed il movimento a caselle. Grezzissimo per gli standard moderni, senza dubbio. Però ammirate la bellezza del genestealer qui di fianco.

Anche questo di difficoltà brutale: fu apprezzato su 3DO per la grafica, un po' meno per la frustrazione che generava. Fino a questo momento la GW si muove benino, dando la licenza a sviluppatori OK e producendo prodotti buoni.

Nota per chi arriva oggi: questi primi tre sono giochi molto vecchi e molto grezzi, ma restano crunchy per chi adora l'ambientazione dello Space Hulk — l'astronave apparentemente abbandonata, i Terminator mandati a capire cosa è successo, i genestealer che perforano qualsiasi armatura.

1997PC

Final Liberation: Warhammer Epic 40.000Da giocare

Holistic Design / SSI · strategico a turni su larga scala

Final Liberation

Primo dei tre giochi 40k pubblicati da SSI, tutti strategici o tattici a turni e tutti per PC. Questo è basato su Epic: il 40k standard è uno skirmish, poche unità che rappresentano una piccola parte di un esercito, mentre Epic riduceva la scala delle miniature per poterne schierare molte di più e far scontrare eserciti enormi. Un'ottica che negli anni la GW ha dismesso, rifatto e ribattezzato più volte (Apocalypse e compagnia).

La campagna vi vede liberare il pianeta Volistad dagli Orki al comando delle forze del Commissario Holt, che a quanto pare è capo di tutto. Siccome è il 1997, il gioco ha filmati con attori veri, e sono fuffissimi. Raccattabile su GOG per i curiosi.

Chicca: niente Cadiani come guardia imperiale generica, ma la Guardia di Ferro Mordiana, i Cataciani ed i Tallariani. Oggi si è omogeneizzato tutto sul cadiano standard, ma in realtà la varietà c'è sempre stata.

1998PC

Chaos GateOnesto

Random Games / SSI · tattico a turni

Chaos Gate

Ultramarine contro i Predicatori per conquistare una reliquia di qualche tipo, che boh. È l'esatto opposto di Epic: qui le singole unità di Marine sono al centro, personalizzabili una per una, un po' alla XCOM. Soundtrack figa, buona difficoltà, impestato da bug.

Raccattabile su GOG. Rientra nel periodo della seconda edizione di Warhammer 40.000, quando le cose erano diverse a livello di background e per certi versi decisamente meglio. Ogni cosa pre Matt Ward è meglio. Insieme a Final Liberation è quello degli SSI rimasto più nella memoria.

1999PC

Rites of WarLascia stare

DreamForge / SSI · strategico a turni

Rites of War

Altro strategico a turni, questa volta più strategia che tattica, e nella campagna si impersonano gli Eldar: prima volta che non si usano forze imperiali. Che poi si alleano comunque con gli imperiali per sfondare il culo ai Tiranidi. Eh, va bene.

Giochino mediocre con ricezione modesta, raggiungeva a malapena la sufficienza sui siti di recensioni.

Seconda Era · 2003 – 2014

THQ, Relic e il Momento di Gloria

La produzione diventa più seria e più famosa. Ma la licenza inizia a essere data praticamente a tutti, e la roba scarsa comincia a superare quella buona.

2003PC · PS2

Fire WarriorLascia stare

Kuju Entertainment / THQ · FPS

Fire Warrior

Lo scempio. L'assurdità. L'idiozia. L'orrore. Questo gioco è devastante psicologicamente per i fan di Warhammer 40k. Vi mette nei panni di un Guerriero del Fuoco Tau di nome Kais, al suo primo giorno di lavoro.

Nel background del 40k i Fire Warrior sono i soldati base dei Tau: armi e armature tecnologicamente superiori a quelle dell'Imperium, quindi più efficaci sul campo, ma nulla di che. Debolissimi in corpo a corpo, vengono falciati da praticamente tutto. Ecco, sto cavolo di Kais riesce DA SOLO a massacrare un numero interminabile di nemici, tra cui Imperiali, Space Marine e Chaos a destra e a sinistra, e da solo sventa un'incursione demoniaca. Alquanto implausibile: molto osé dal punto di vista del lore.

E comunque il gioco era mediocre di suo, niente di particolare per un FPS del periodo, con armi non sempre vicine al fluff. C'è Brian Blessed a doppiare un tizio, quindi almeno c'è LARGE HAM.

2004PC · + 2005 / 2006

Dawn of War + Winter Assault + Dark CrusadeDa giocare

Relic Entertainment / THQ · strategico in tempo reale

Dawn of War

Il momento di gloria enorme di Warhammer 40.000 nel mondo dei videogiochi. Questo trio in rapida successione è la sacra trinità dei giochi 40k per quel che mi riguarda: la Relic fa quello che sa fare meglio, strategici in tempo reale con base building leggero, e ci mette nei panni delle varie razze.

Non contenti, si inventano il proprio capitolo di Space Marine, i Blood Ravens, che diventa così popolare da venire canonizzato nei manuali del gioco da tavolo. Nel primo Dawn of War seguiamo le vicende di Gabriel Angelos, uno degli Space Marine più fighi del 40k, contro Orki, Eldar e Chaos, mettendo in moto eventi che si concluderanno solo sette anni più tardi (Angelos libera un demone involontariamente distruggendo la sua prigione con il martello Godsplitter).

Winter Assault è un'espansione che introduce la Guardia Imperiale, con quattro campagne che ci mettono nei panni di Orki, Guardia, Eldar e Chaos. Dark Crusade è un'espansione standalone che muta la campagna da un susseguirsi di missioni lineari a una mappa stile Risiko da conquistare, con battaglie locali, un po' come in Final Liberation: si aggiungono Necron e Tau, e le battaglie sono di una devastazione unica. Qui ci viene anche presentato il leggendario Eliphas.

La serie diverte e si sente la passione della Relic: molti degli sviluppatori erano fan e per loro fu un'occasione d'oro. Sono giochi datati ma tutt'ora validi e simpatici, e hanno ricevuto una quantità mostruosa di mod che hanno praticamente aggiunto tutte le razze e tutti gli eserciti mancanti, rilanciando completamente tutto quanto. Ogni tanto mi rigioco la campagna del primo per puro gusto.

2006N-Gage

Glory In DeathNon più reperibile

N-Gage · a turni

Una cagata per N-Gage — il coso della Nokia che doveva essere telefono più console da gioco, parentesi da dimenticare. A turni, ma chissenefrega. Niente, neanche immagini. Andiamo avanti.

2007PSP · DS

Squad CommandDa giocare

RedLynx / THQ · tattico a turni

Squad Command

Un gioco pregevole di questo periodo che pochi conoscono. Tattico a turni in stile XCOM: le unità hanno un numero di punti azione da usare per muoversi, sparare o preparare il fuoco di reazione. Si comanda un kill team di marine composto un po' da tutto, da scout a Terminator a veicoli vari, contro le forze del Chaos. La storia non è neanche malaccio, molto basilare ma funziona.

Un po' complicato da capire ed i requiem sono troppo debolucci, ma il resto è ottimo: ci ho speso un sacco di ore. Esistono due versioni, DS e PSP, e quella per PSP non è solo un uplifting grafico ma proprio generale — gameplay migliore, bilanciamento migliore, filmati con dialoghi decenti. Quella per DS in confronto è ammazzatissima su tutto. Io ovviamente, avendo un DS, ho giocato quella; millenni dopo ho provato la PSP e ho pianto. Se lo recuperate oggi, prendete la versione PSP.

2008PC

Dawn of War: SoulstormOnesto

Iron Lore / THQ · strategico in tempo reale

Soulstorm

Qua si inizia ad andare un po' in vacca. È un Dark Crusade più grande e molto più sbilanciato: aggiunte Sorellanza ed Eldar Oscuri, e invece di fare Risiko su un pianeta lo si fa su più pianeti, ma è un clusterfuck atomico. Bug, missioni contro i quartieri generali di difficoltà atomica, e un doppiaggio letteralmente atroce che ha inondato internet di meme.

Vengono aggiunti anche i velivoli, ma il motore grafico non è in grado di gestire altitudini diverse, quindi non ce la fa. Insomma non il meglio — però il gameplay di per sé resta solido e da giocare è sempre piacevole. Finisce con una nota amara, ma solo perché l'anno successivo...

2009PC

Dawn of War IIDa giocare

Relic Entertainment / THQ · RTS tattico con progressione RPG

Dawn of War II

Cazzo di Dawn of War II. Completamente diverso dai predecessori, e un gioco della Madonna.

Nel frattempo la Relic aveva rilasciato Company of Heroes, RTS ambientato nella Seconda Guerra Mondiale che minimizzava la costruzione della base favorendo la conquista di punti sparsi sulla mappa, concentrandosi sulla micro invece che sulla macro. Molto più fisico e dinamico: coperture dietro cui muovere gli uomini, e coperture distruttibili — sparo con un carro armato, la copertura salta, la fanteria è esposta alle mitragliatrici. DoW II è quel sistema trasposto nel 40k, con in più una progressione dei protagonisti in stile RPG, con livelli, abilità ed equipaggiamento che può cambiare parecchio il ruolo di un personaggio in battaglia.

La campagna è semi lineare, ancora una volta nei panni dei Corvi Sanguinari, a difendere il settore Aurelia — il settore di reclutamento del capitolo — prima dagli Orki, poi dagli Eldar, poi dai Tiranidi. Si comandano fino a quattro squadre capitanate da personaggi che partecipano alla storia con dialoghi e quant'altro, e ci sono riferimenti e ritorni dalle campagne di Dark Crusade e Soulstorm, fatti anche in maniera abbastanza carina. I comprimari sono tutti molto memetici e si sono guadagnati il cuore dei fan. Poi c'è tipo Tarkus, che è il più cazzuto e più normale Space Marine di sempre.

Anche il multiplayer riprende la struttura di Company of Heroes: poche unità ma tutte con personalizzazione delle armi e un sistema sasso-carta-forbice tra armature pesanti, leggere e i vari tipi di arma. Molto diverso dai precedenti, quindi a molta gente non è andato bene, ma è un gioco molto figo.

2010PC

Dawn of War II: Chaos RisingDa giocare

Relic / THQ · espansione

Chaos Rising

Continua la narrativa e si può addirittura importare la propria squadra dal finale di DoW II. Le cose non vanno proprio bene: un pianeta ghiacciato rimasto sepolto in una tempesta Warp riemerge insieme a uno Space Hulk e bisogna salvare il settore ancora una volta. Viene introdotto il Chaos come nuovo avversario e poi come esercito multiplayer, con unità molto fighe.

Bellissima la meccanica di corruzione dei protagonisti: in base ad alcune azioni intraprese nella storia questi si avvicinano al Chaos guadagnando abilità peculiari, e in base al livello di corruzione il finale cambia. Aggiunge un pepe in più rispetto alla progressione normale del precedente. Il finale canonico vede Avitus traditore, e Thaddeus più il Comandante esiliati per aver preso un po' di Chaos ma non troppo.

2011PC

Dawn of War II: RetributionDa giocare

Relic / THQ · espansione standalone

Retribution

Standalone: si torna a una campagna lineare, la stessa grosso modo per tutti, ma cambia con che esercito la si affronta. Viene aggiunta la Guardia Imperiale e si possono comandare più delle solite quattro unità.

Se la si fa con gli Space Marine è a tutti gli effetti la continuazione di DoW II e Chaos Rising, e arriva a una conclusione epica come poche: i Corvi Sanguinari riescono finalmente a porre fine al loro conflitto interno e l'arco narrativo si chiude. Se si giocano le altre razze, invece, si resta un po' di lato.

Nel multiplayer viene introdotta la modalità Last Stand: tre giocatori scelgono tre comandanti diversi e affrontano orde nemiche a difficoltà crescente. È piaciuta così tanto da essere poi venduta anche come stand-alone, con l'aggiunta di un comandante Tau.

2011PC · PS3 · X360

Kill TeamOnesto

THQ Digital Studios · twin stick shooter

Kill Team

Semplice: top down (più isometrico, ma vabbè) twin stick shooter. Semplice, divertente, un po' corto. Uno di quei classici giochi da fare in co-op con un amico. Messo lì in mezzo per fare volume.

2011PC · PS3 · X360

Space MarineDa giocare

Relic Entertainment / THQ · azione in terza persona

Space Marine

Il messia dei giochi d'azione di Warhammer. La Relic, che fino a quel momento aveva fatto solo strategici in tempo reale, sforna un gioco d'azione in terza persona: si impersona Titus, capitano della Seconda Compagnia degli Ultramarine, mandato sul pianeta Graia a proteggerlo da un'invasione di Orki. Il Chaos arriva dopo.

È stato un fulmine a ciel sereno, perché ti fa sentire davvero uno Space Marine in un periodo in cui erano tutti cover based shooter. Qui la copertura è per checche: un vero Space Marine carica i nemici, li prende a colpi di requiem o di spada a catena, e recupera vita facendo esecuzioni gloriose e sanguinolente quando i nemici sono indeboliti — animazioni fighissime, riprese da quelle dei Dawn of War. È un meccanismo che arriva molti anni prima di Doom 2016.

Le armi sono tutte realizzate bene, una su tutte il requiem, che finalmente è come dovrebbe: parte a razzo, si schianta sui nemici e poi esplode. Anche storia e personaggi sono molto ben fatti, e Titus, per essere un Ultramarine, è davvero un buon personaggio. Oramai è chiaro che tutti tranne la GW sanno scrivere.

C'è anche il multiplayer, con modalità orda co-op e il classico PvP marine contro Chaos con classi assaltatore, devastatore e tattico. La storia finiva su un cliffhanger perché sarebbero dovuti seguire dei sequel — ma poi la THQ è esplosa, e la licenza 40k si è persa un po' in giro.

2013PC · PS Vita · PS4 · mobile

Space HulkLascia stare

Full Control · strategico a turni

Space Hulk 2013

Si ritorna alle origini: Terminator degli Angeli Sanguinari su uno Space Hulk. Problemino: prende le regole del gioco da tavolo del 1989 e le ripropone così com'erano, con pochissime differenze e dannati tiri di dado, e come videogioco fa schifo. Sono usciti un po' di DLC, un po' di patch, ma no: meglio lasciarlo stare, c'è una validissima alternativa (vedi Ascension qui sotto, e soprattutto Tactics del 2018).

2014PC

ArmageddonOnesto

The Lordz Games Studio / Slitherine · strategico a turni su esagoni

Armageddon

Qui entra in scena Slitherine, publisher inglese che negli anni si prenderà sempre più giochi del mondo di Warhammer 40.000. Strategico a turni su mappa esagonale che ricorda molto i vecchi giochi in stile Epic: si seguono le vicende della seconda guerra di Armageddon, quindi praticamente tutto l'Imperium contro gli Orki, con personaggi importanti del lore come Dante degli Angeli Sanguinari.

Non è malaccio, ma puzza di un vecchiume assurdo come stile e meccaniche. Ci si diverte, le unità sono tante e ben differenziate e il gameplay è buono di suo — ma 37€ per questa cosa? Manco morto.

2014iOS · Android · poi PC e console

Space WolfOnesto

HeroCraft · strategico a turni con le carte

Space Wolf

Da qui parte tutta la serie mobile: giochi che nascono su iOS e Android e ogni tanto finiscono anche su PC o console, come questo. Strategico a turni basato sull'uso di carte, gratis con acquisti in app, non è malaccio.

Il fluff però non è seguito con precisione: gli scout sono identici a quelli degli altri capitoli, mentre sappiamo che i Lupi Siderali non li hanno proprio. Insomma, giochino fatto con super-in-franchise.

2014iOS · Android · PC

CarnageOnesto

Roadhouse Games · picchiaduro a scorrimento

Carnage

Altro mobile, a pagamento, costava tipo 6€. Picchia picchia a scorrimento ignorantissimo: sei uno Space Marine che carica e spacca tutto. Niente di particolare.

2014iOS · Android · PC

Storm of VengeanceLascia stare

Eutechnyx · tower defense a corsie

Storm of Vengeance

Ondate che arrivano da una parte all'altra, torrette che sparano, tipo Metal Slug Defense o Piante contro Zombi se vogliamo. Un tipo di gioco che su cellulare ci sta, ma noiosetto e niente di interessante.

2014PC

Space Hulk: AscensionOnesto

Full Control · strategico a turni

Space Hulk Ascension

Doveva essere un DLC di Space Hulk 2013, poi è diventato un gioco a parte. Esteticamente e logicamente è lo stesso gioco, ma tutta la parte sotto — gameplay e numeri — è stata rifatta da zero per avere senso come videogioco invece che come trasposizione di tiri di dado. Motore grafico nuovo, nuove unità, meccaniche migliori.

Tra i due, questa è la versione da comprare. Nulla di eccezionale ma un bel giochino, ricalca appieno l'atmosfera degli Space Hulk e le campagne DLC sono belle aggiunte.

Terza Era · 2015 – 2020

La Licenza a Cani e Porci

Da qui in poi è tutta roba nuova rispetto all'articolo del 2015. Escono valanghe di titoli: qualcuno bomba, qualcuno pessimo, e parecchi semplicemente spariti dai negozi.

2015PC · mobile

RegicideNon più reperibile

Hammerfall Publishing · scacchi

Regicide

Un gioco di scacchi in cui le miniature sono personaggi di Warhammer, e quando ne mangi una parte un'animazione di esecuzione fichissima. Alla fine sono scacchi con qualche meccanica buttata dentro, ma le esecuzioni sono bellissime.

Come tanti titoli di questo periodo, è uno di quelli che sono usciti, hanno vissuto un po' e poi sono spariti: licenza revocata, delisting, e amen.

2015iOS · Android

The Horus Heresy: Drop AssaultNon più reperibile

Complex Games · strategico mobile

Drop Assault

Uno di quei giochini strategici del cavolo per cellulare, ambientato durante l'Eresia di Horus, quindi nel 30.000. Non sto neanche a descriverlo: questi escono e muoiono.

2015iOS · Android · poi PC e PS4

Deathwatch: Tyranid InvasionOnesto

Rodeo Games · tattico a turni

Deathwatch Tyranid Invasion

Si comanda la Guardia della Morte contro i Tiranidi. Strategico a turni con visuale dall'alto, e devo essere sincero: non è neanche malaccio, simpatico e gradevole. Poi è uscito anche su Windows, PlayStation 4 e altro.

2015iOS · Android · PC

FreebladeOnesto

Pixel Toys · rail shooter

Freeblade

Si impersona un Cavaliere Imperiale, customizzabile. Rail shooter: vai avanti, spari, esplode tutto. Ok, va bene, va bene. Abbastanza epico a vederlo, soprattutto per essere partito da mobile.

2016PC · console · mobile

Eisenhorn: XenosLascia stare

Pixel Hero Games · azione / avventura

Eisenhorn Xenos

Questo è uno di quelli che leggi l'annuncio e vuoi che abbia più successo possibile: un riadattamento di uno dei libri più famosi e più importanti mai scritti dalla Black Library, la trilogia di Eisenhorn di Dan Abnett. Con Eisenhorn doppiato da Mark Strong, tra l'altro, un attore coi controcoglioni.

E invece fa schifo. Fa proprio schifo, non c'è modo gentile di dirlo. Oggi non è nemmeno più comprabile. Spiace, perché qui siamo andati davvero della merda con un materiale di partenza fantasmagorico.

2016PC

Battlefleet Gothic: ArmadaDa giocare

Tindalos Interactive / Focus Home Interactive · strategico navale spaziale

Battlefleet Armada

Battlefleet Gothic è un altro gioco della Games Workshop che, invece che sugli eserciti, si focalizza sulle astronavi: scontri tra le flotte spaziali delle varie razze del 40k. E qui Tindalos e Focus hanno fatto un lavoro della Madonna, veramente molto bello.

C'è una storia principale che segue il comandante Spire in mezzo a una delle Crociate Nere, proprio nel settore Gothic. Spettacolare graficamente, le battaglie sono bellissime, e c'è tutta la parte di personalizzazione della propria armata: va costruita ad hoc per avere le resistenze e le debolezze giuste e per non farsi scoprire. Tutte le razze contribuiscono ognuna a suo modo di essere giocata.

Si è preso qualche DLC, ma l'ottica principale era quella di farci un sequel — che poi è effettivamente arrivato.

2016iOS · Android

Battlefleet Gothic: LeviathanNon più reperibile

Mobile · a turni

Versione mobile a turni del Battlefleet Gothic. È morta malissimo.

2016PC

Eternal CrusadeServer chiusi

Behaviour Interactive · arena shooter multiplayer

Eternal Crusade

Nell'articolo del 2015 era ancora nella sezione "il futuro" e lo guardavo incuriosito ma senza troppa fiducia. È poi uscito come arena shooter multiplayer con Space Marine, Eldar, Chaos e un macello di roba, ed è stato anche caruccio per quanto è durato.

Il problema è che non ha mai avuto una popolazione tale da sostenerlo. Portato avanti negli anni e poi chiuso definitivamente nel 2021.

2016PC · iOS · Android

Talisman: The Horus HeresyOnesto

Nomad Games · gioco da tavolo digitale

Basato su Talisman della Fantasy Flight Games, riadattato all'Eresia di Horus. Non sono un grande esperto di questa cosa: vi dico che c'è, che è su Windows, iOS e Android, e chi mastica quel tipo di gioco da tavolo saprà valutarlo meglio di me.

2016PC

Dark Nexus ArenaMai uscito

Whitebox Interactive · MOBA

Dark Nexus Arena

Doveva essere un MOBA ambientato nel 40k. È rimasto in accesso anticipato e poi non è mai uscito davvero. Fine della storia.

2016PC · PS4 · Xbox One

Space Hulk: DeathwingOnesto

Streum On Studio / Focus · FPS cooperativo

Space Hulk Deathwing

Sparatutto in prima persona in cui si comandano dei Terminator della Deathwing e si massacrano orde di tiranidi dentro uno Space Hulk. Lo fanno i pazzi dello Streum On Studio, quelli di E.Y.E. Divine Cybermancy, che era tanto influenzato dal 40k: saranno stati felici di farlo.

Come gioco però non aveva particolare rigiocabilità né progressione. Si è beccato un'Enhanced Edition nel 2018 che lo ha migliorato parecchio. Caruccio da fare in co-op, ma nulla di esagerato.

2017PC

The Horus Heresy: Battle of TallarnNon più reperibile

Strategico a turni

Uno di quei titoli su licenza usciti in sordina e poi spariti dai negozi. Se lo trovate, bene; altrimenti non vi perdete granché.

2017PC

Dawn of War IIILascia stare

Relic Entertainment / SEGA · strategico in tempo reale

Dawn of War III

Finalmente esce il sequel di Dawn of War 2. E fa cagare. Sempre Relic, questa volta sotto SEGA che nel frattempo l'aveva comprata, e fa proprio schifo.

Graficamente il tono usato non piace, la struttura è molto più vicina a un MOBA rispetto agli altri capitoli, il sistema di gioco è semplificato e non entusiasma. E le tre razze in campo — Eldar, Orki e Space Marine — non hanno quella diversità effettiva che nei precedenti ti mostrava che erano concezioni diverse di fare la guerra.

Non è piaciuto a nessuno. È morto e sepolto malissimo da tutti quanti, e si è portato dietro la serie per anni.

2017PC

Sanctus ReachOnesto

Straylight Entertainment / Slitherine · strategico a turni

Sanctus reach

Almeno nello stesso anno esce questo, che è un gioco strategico a turni basato sui libri The Red Waaagh! e Hour of the Wolf. Torna Slitherine, si usano gli Space Wolf contro gli Orki. È un giochetto carino, decisamente recuperabile.

2018PC · PS4 · Xbox One · poi PS5 e Series

Inquisitor – MartyrOnesto

NeocoreGames · action RPG

Inquisitor Martyr

Un Diablo-like, detta in maniera molto semplice, in cui si veste i panni di un agente dell'Inquisizione. Nel 2019 è uscita l'espansione standalone Prophecy, anche su console.

Alla release era un po' medio, ma il gioco lo stanno patchando praticamente da sempre e continuano a uscire contenuti anche nel 2024-2025. Tutto sommato, recuperato a poco è sfiziosetto, e si può giocare anche in co-op.

2018PC

Gladius – Relics of WarOnesto

Proxy Studios / Slitherine · Strategia 4X

Gladius

Ancora Slitherine, e questa volta è un 4X: cioè un Civilization, ma con le civiltà del 40k. Caruccio, e ci sono tutti i vari DLC che nel tempo hanno aggiunto le razze e gli eserciti mancanti. Ci sta, è figo.

2018PC · iOS · Android

The Horus Heresy: LegionsOnesto

Everguild · gioco di carte collezionabili

Horus heresy relic

Carte collezionabili ambientate nell'Eresia. Free to play, funziona, ed è il predecessore diretto di quel Warpforge che gli stessi Everguild faranno anni dopo. Si lo sodirlo in anticipo ha poco senso in un articolo sequenziale, ma l'Immaterium a volte causa fenomeni di questo tipo

2018PC · PS4 · Xbox One

Space Hulk: TacticsOnesto

Cyanide / Focus Home Interactive · tattico a turni

Space Hulk tactics 2018

Ne abbiamo parlato ormai talmente tanto, di Space Hulk. Questo, probabilmente anche solo perché è l'ultimo, è il migliore che c'è sul mercato rispetto a tutti i precedenti che abbiamo nominato: due campagne (Angeli Sanguinari e Genestealer), un sistema di carte per personalizzare la squadra, e una resa 3D finalmente decente.

2018PC · console

MechanicusDa giocare

Bulwark Studios / Kasedo Games · tattico a turni

Mechanicus

E poi esce il meraviglioso Warhammer 40.000: Mechanicus. Una meraviglia, davvero.

Ti mette nei panni dell'Adeptus Mechanicus con le unità del gioco di miniature: i tecnopreti sono personalizzabili, customizzabili, equipaggiabili, salgono di livello, e ci sono un sacco di cose diverse da provare. La storia è molto bella, con comprimari che parlano in gibberish ognuno con la propria personalità, uno più figo dell'altro, e che fanno vedere tutti i vari aspetti interni al Mechanicus. Tra l'altro, ha il merito di aver dato la codifica a come "suona" Warhammer. La sua influenza musicale si sente in tanti altri giochi più recenti nel franchise.

Questo è davvero un gioco molto molto bello. (E infatti il sequel è poi arrivato: vedi sotto.)

2019PC

Battlefleet Gothic: Armada 2Da giocare

Tindalos Interactive / Focus · strategico navale spaziale

Armada 2

Le campagne, dal mio punto di vista, fanno più schifo rispetto al primo. Però c'ha tutte le civiltà possibili e immaginabili, quindi è una meraviglia per il multiplayer: c'è Guilliman, ci sono navi enormi, c'è la Phalanx, c'è la nave di Gorgutz. Roba meravigliosa, veramente meravigliosa.

L'intro e la prima missione sono una cosa che ti pompa di adrenalina senza senso, una meraviglia senza condizioni. Poi il resto della campagna è un po' così, ma resta un gioco sfizioso — più in multiplayer/Skirmish che in single player acampagna.

2019iOS · Android · PC

Warhammer Combat CardsOnesto

Well Played Games · carte collezionabili

Gioco di carte collezionabili per iOS e Android. Ok, ci sta. Le carte usano le foto delle miniature dipinte dagli 'Eavy Metal invece che artwork originali, cosa che può piacere o meno.

2020PC · VR

The Horus Heresy: Betrayal at CalthNon più reperibile

Steel Wool Studios · strategia a turni

Basato sull'omonimo gioco della Games Workshop del 2015. Sparito nel nulla: non si può nemmeno più comprare.

2020PC · PS4 · Xbox One

Necromunda: Underhive WarsOnesto

Rogue Factor / Focus · tattico a turni

Necromunda

Strategico a turni basato sul franchise di Necromunda, cioè le bande che dentro questa megalopoli si fanno la guerra tra di loro. È uscito un po' così, non è niente di che, devo essere sincero.

Però è comunque l'unico gioco che mostra davvero l'aspetto di Necromunda. Si vede che pensavano di farlo uscire e poi ampliarlo con tutte le fazioni andando avanti nel tempo, ma il successo non è stato tale e si sono fermati poco dopo.

2020iOS · Android · PC

Dakka SquadronOnesto

Phosphor Games · sparatutto aereo

Dakka Squadron

Sparatutto aereo con gli Orki, nato su mobile e poi uscito anche su Windows in versione potenziata come Flyboyz Edition. La solita cosa: stesso gioco, un po' migliorato, altro nome.

2020PC · PS4 · Xbox One

Aeronautica Imperialis: Flight CommandNon più reperibile

Binary Planet · strategia a turni

Sempre a tema aereo, ma a turni. Sparito anche questo. Ci sono tanti giochi che escono, poi la GW revoca la licenza, non possono più essere venduti e li devono togliere per forza.

2020VR

Battle SisterOnesto

Pixel Toys · FPS in realtà virtuale

Battle Sister

Quello per realtà virtuale: prima persona, sei una Sorella di Battaglia, spari. Ok.

Quarta Era · 2021 – 2026

L'Età dell'Oro

Dopo anni di licenze buttate a caso arrivano i giochi che non sono buoni perché sono di Warhammer: sono buoni e basta.

2021PC

Adeptus Titanicus: DominusNon più reperibile

Membraine Studios · strategico

Strategico coi Titani. Sparito anche questo.

2021iOS · Android

Lost CrusadeNon Più Reperibile

Nexters · MMO strategico mobile

lost crusade

Ok, esiste. Cioè no pure questo sparito male. Quanti morti questo franchise, quanti...

2021PC · PS4 · PS5 · Xbox

Necromunda: Hired GunOnesto

Streum On Studio / Focus · FPS

Hired Gun

Dopo Deathwing, lo Streum On si è mosso a fare un gioco ambientato in Necromunda, ma stavolta è un FPS più in stile Doom: sei un mercenario, vai e spari a tutti.

Molto carino, questo gli è venuto carino. Single player senza fronzoli, e di Necromunda ci sta.

2021iOS · Android

Necromunda: Gang SkirmishNon più reperibile

Legendary Games · tattico mobile

Versione mobile delle risse tra bande dell'alveare.Essendo mobile come avete intuito, è morto.

2021PC · console

BattlesectorOnesto

Black Lab Games / Slitherine · strategico a turni

Battlesector

Ancora Slitherine. Nella campagna si comandano gli Angeli Sanguinari contro i Tiranidi, ma la cosa interessante è cosa gli è successo dopo: continua a ricevere update che aggiungono i vari eserciti, e si possono costruire i propri eserciti con i sistemi a punteggio e combattere online.

L'idea è farlo diventare una specie di punto ufficiale dove fare battaglie e tornei online, e in parte ci stanno riuscendo. Boh, sì: il gioco è vivo, riceve contenuti abbastanza regolarmente, quindi ci può stare.

2022PC · console

Chaos Gate: DaemonhuntersDa giocare

Complex Games / Frontier Foundry · tattico a turni

Chaos Gate Daemon

Il 2022 arriva con un po' di ciccia. Esce finalmente il primo sequel di Chaos Gate, quello del 1998: qui si comandano i Cavalieri Grigi ed è praticamente XCOM ma Warhammer 40.000.

Alla release era un po' inculo, se posso dirlo — un po' ottuso. Però si è beccato tante di quelle patch, espansioni e DLC che alla fine del giro, alla fine di tutto, è figo. È veramente figo questo qua.

2022iOS · Android

TacticusOnesto

Snowprint Studios · strategia a turni mobile

Strategia a turni per Android e iOS. Questo è spammato ovunque come pubblicità: un paio di anni fa era dappertutto. Se cercate un 40k da telefono, oggi è probabilmente il più solido della categoria.Oltre che tipo l'unico vivo.

2022PC · console

Shootas, Blood & TeefOnesto

Rogueside · run and gun a scorrimento

Shootas

Uno sparatutto a scorrimento laterale dove si è un orko. Un po' particolare, ma fa esattamente quello che promette: cazzeggio ignorante.

2022PC · Xbox Series · PS5

DarktideDa giocare

Fatshark · FPS cooperativo

Darktide

La Fatshark, dopo aver fatto i Vermintide nel fantasy, porta la stessa formula nel 40k. Ed esce in maniera estremamente grezza. Molto, molto grezza: il gioco diventa completo solo dopo due anni di patch.

Il gameplay è sempre stato divertente, ma mancava tutto il resto che c'era intorno. Oggi invece ha un sistema di progressione e avanzamento per cui può valere la pena buttarci le ore sopra: cooperativo a quattro giocatori, quattro classi (veterano, zelota, psyker, ogryn) + altre 3 DLC, e un'ambientazione che scende nella parte più sporca dell'Imperium come pochi altri.

Nel 2022, quando uscì, no. Adesso sì.

2023PC · console

BoltgunDa giocare

Auroch Digital / Focus Entertainment · boomer shooter

Boltgun

Il 2023 si prende due bombe indifferenti. La prima è questa: uno sparatutto in prima persona boomer shooter, cioè che richiama i vecchi sparatutto anni '80-'90. Ed è una bomba colossale, molto molto figo.

Ed è addirittura un sequel del primo Space Marine — questa è una cosa strana ma vera, i personaggi sono collegati. Veramente veramente molto figo.

2023PC · console

Rogue TraderDa giocare

Owlcat Games · cRPG isometrico

Rogue Trader

E poi quello che secondo me è il gioco migliore di Warhammer 40.000. Il primo cRPG dell'ambientazione, quindi un gioco di ruolo per computer a visuale isometrica, fatto dalla Owlcat, che ormai si era specializzata nel genere con i Pathfinder.

Come sempre per loro, all'uscita era buggatissimo, ma a colpi di patch hanno migliorato tantissime cose. Il primo DLC, uscito nel 2024, è una bomba colossale, e ne è arrivato un secondo nel 2025 — se ha la stessa qualità e la stessa integrazione nella storia, boh, per me è il gioco di Warhammer definitivo.

Perché ti fa vedere tutta l'ambientazione, e soprattutto te la fa vedere da un ruolo di potere: incontri tutte le cose random e strane dell'ambientazione, la religione, gli Space Marine, il Chaos, gli alieni, c'è di tutto e di più. Fa un ottimo lavoro nel mostrarti tutta la follia del mondo di Warhammer 40.000.

2024PC · PS5 · Xbox Series

Space Marine 2Da giocare

Saber Interactive / Focus Entertainment · azione in terza persona

Space Marine 2

Una cannonata atomica. Seguito effettivo del primo Space Marine, fatto però da Saber Interactive sotto Focus.

Tutto in terza persona, campagna corta ma intensa, molto molto bella e graficamente notevole, giocabile fino in tre in co-op. Poi ci sono le missioni cooperative PvE legate alla campagna, aggiunte nel tempo con le patch, e un multiplayer PvP competitivo un po' basic ma comunque caruccio.

È molto "sponch", molto Xbox 360: sembra un gioco di dieci anni fa — ma è esattamente quello che ci voleva. Un gioco diretto, fatto bene, con pochissimi bug, molto rifinito, e con sviluppatori che ci stanno dietro per migliorarlo e aggiungere contenuti a un ritmo non eccessivo. Va bene così. Ha venduto un sacco, e se lo merita.

2024PC · iOS · Android

WarpforgeOnesto

Everguild · gioco di carte collezionabili

Gioco di carte collezionabili per Windows, iOS e Android, dagli stessi di Horus Heresy: Legions. Se il genere vi piace, oggi è il più curato dei card game 40k.

Addendum · dopo il video

Cosa è Successo dal 2025

Il video si ferma a inizio 2025. Questi sono i titoli usciti (o annunciati) dopo, aggiornati alla stesura di questa pagina.

2025PC

Speed FreeksOnesto

Caged Element / PlayOn · corse multiplayer

Quello che nel video era ancora "una demo da provare": orki sulle macchine che corrono forte. Yeah, che bello. Multiplayer online free to play.

2025PC · console

Boltgun: Words of VengeanceOnesto

Auroch Digital / Focus · espansione

Chi si ricorda Typing fo the Dead? Ecco non so perché l'han rifatto in stile Boltgun.

2025PC · console

Space Marine RemasteredOnesto

Focus Entertainment · rimasterizzazione

Il capitano Titus del 2011 tirato a lucido, sull'onda del successo del secondo capitolo. Utile se volete fare il trittico Space Marine 1 → Boltgun → Space Marine 2 senza combattere con un gioco di quindici anni fa.

2025PC

Dawn of War – Definitive EditionOnesto

Relic Entertainment · riedizione

Il primo Dawn of War con tutte le espansioni, un ritocco grafico e — cosa che conta molto di più — il codice riportato a 64 bit. Il che significa che finalmente la scena mod, che è sempre stata la vera ricchezza di questo gioco, ha memoria a disposizione.

2026PC · PS5 · Xbox Series

Mechanicus IIOnesto

Bulwark Studios / Kasedo Games · tattico a turni

Il sequel che aspettavamo. Uscito a maggio 2026, sempre dagli stessi sviluppatori, con i Necron come seconda fazione giocabile accanto all'Adeptus Mechanicus e i personaggi del primo capitolo che tornano con un ruolo più grosso. Giudizio non super positivo, il gioco è una sorta di sidegrade e non upgrade totale. Comunque Valido.

In arrivo

Il Futuro

Annunciati, non ancora usciti

  • Dawn of War IV — sviluppato da King Art Games (quelli di Iron Harvest), dichiaratamente erede del primo Dawn of War: eserciti grandi e base building. Space Marine, Orki, Necron e Adeptus Mechanicus al lancio, e il ritorno della modalità Crociata di Dark Crusade.
  • Total War: Warhammer 40.000 — annunciato a dicembre 2025 da Creative Assembly. Quattro fazioni al lancio e ambizioni da sandbox galattico. Nessuna data.
  • Dark Heresy — Owlcat che dopo Rogue Trader adatta il gioco di ruolo cartaceo originale. Acolyte di un Inquisitore, con tanto di sistema investigativo.
  • Space Marine 3 — confermato nel marzo 2025, ancora senza dettagli veri.
  • Warhammer Survivors — un bullet heaven in pixel art, con Malum Caedo di Boltgun tra i personaggi.
  • Chaos Gate: Deathwatch — Finalmente la Deatwatch nella sua gloria totale in unostrategico alla Xcom
Consigli per gli acquisti

Da Dove Iniziare

«Se dovessi iniziare adesso con i giochi di Warhammer 40.000, quali dovrei giocare?»

Puoi partire direttamente dagli ultimi, perché non sono collegati tra di loro — tranne alcuni che hanno una continuità di storia, ma all'interno del franchise no. Warhammer è apposta un mondo dove puoi narrare storie infinite, quindi non c'è l'effetto di perdersi qualcosa.

Primo livello · il pacchetto completo

Se ne prendi solo quattro

  • Space Marine 2 — si può partire tranquillamente da qui.
  • Il trittico degli sparatutto: Space Marine 1 → Boltgun (opzionale ma collegato) → Space Marine 2, in sequenza. Un'esperienza di celodurismo meravigliosa.
  • Rogue Trader — se vi piacciono i giochi di ruolo, è meraviglioso.
  • Dawn of War 2 + Chaos Rising + Retribution — le tre campagne sono il mio pezzo preferito di tutta la serie strategica.
  • Dawn of War 1 Definitive Edition.Valida alternativa a DoW 2, dipende dai gusti purtroppo

Fatti questi, siete a posto e potete iniziare a giocare tutti gli altri.

Secondo livello

Subito dopo

  • Darktide — per il multiplayer cooperativo (oggi, non nel 2022).
  • Chaos Gate: Daemonhunters — l'XCOM-like della situazione.
  • Mechanicus — assolutamente Mechanicus.
Terzo livello

Se ne vuoi ancora

Inquisitor – Martyr, adesso, dopo tutte le patch: è un Diablo-like e a qualcuno può piacere. Poi Battlefleet Gothic: Armada 2, Gladius, Battlesector, Space Hulk: Tactics e tutti gli altri.

Il resto

Per appassionati

Tutti gli altri sono per appassionati: molti sono semplicemente ok, ma hanno quel qualcosa in più perché sono Warhammer 40.000. I nomi che ho fatto sopra invece li consiglierei anche a chi del 40k non sa nulla, perché non sono buoni perché sono di Warhammer: sono buoni giochi in generale.

Stay Classy, Internet.
01 09 10