
Piattaforme: PC(giocata)/PS4/Xbox One Data di Uscita: 15 febbraio 2019
4A Games, prova la strada dell'open world con il terzo capitolo della serie Metro. Almeno così sembra dire il marketing. Ma la verità è un'altra.
Dopo l'ultima fondazione è cambiato tutto. La nuova base degli Adeptus Astartes nel quarantunesimo millennio.
Il ritorno di Roboute Guilliman ha portato grandi cambiamenti nell'Imperium. Gli Adeptus Astartes sono diventati ancora più sovrumani e hanno subìto pesanti riorganizzazioni interne, con un nuovo Codex Astartes revisionato dallo stesso Primarca.
Da qui nascono i Primaris Space Marines: frutto della mente di Belisarius Cawl, hanno un seme genetico più puro e due nuovi organi che li rendono più alti, forti e resistenti. La loro nuova armatura Mark X è modulare e si declina in tre configurazioni principali — Tacticus (standard), Phobos (mobilità e stealth) e Gravis (assedio e armi pesanti).
Le vecchie squadre Tattiche, Devastatrici e d'Assalto lasciano il posto a ruoli più netti, come nelle vecchie legioni: Unità da Fronte, Supporto Ravvicinato e Fuoco di Supporto, con in più le unità Veterane e di Comando. Attraverso il Rubicon Primaris un Astartes "vecchio modello" può essere convertito, anche se la procedura non arriva sempre a buon fine.
I comandanti delle armate
Tacticus
Comandante delle singole compagnie: mente tattica acuta e impeccabile macchina da combattimento. Guida dal fronte e può scendere in battaglia in tutte e tre le armature Mark X — generalista in Tacticus, blindato in Gravis, infiltratore in Phobos, oltre che nelle leggendarie armature Terminator. Il suo comando è simboleggiato dall'aureola di ferro, che racchiude un campo di forza protettivo.
Tacticus
Introdotto dal nuovo Codex: ogni compagnia ne ha due, così da poter operare come due semicompagnie. Offre supporto tattico al capitano e ne fa spesso da guardia del corpo. Esiste in molte varianti, dall'infiltratore in Phobos al veterano con scudo e spada perfezionata.
Tacticus
Guida spirituale del Capitolo. Vigila sul benessere mentale degli Astartes cercando segni di eresia e tramanda le tradizioni di guerra. In battaglia combatte dal fronte, prediligendo lo scontro ravvicinato, sfruttando il proprio aspetto intimidatorio.
Tacticus
Tra gli psionici più forti dell'umanità: il fisico e l'addestramento mentale di un Astartes gli permettono di domare l'immaterium dove le menti mortali fallirebbero. Custodisce inoltre la storia del Capitolo e la sua presenza rafforza i compagni in modi diversi a seconda della disciplina psionica di specializzazione. Possono scherarsi in Tacticus, Phobos o Terminator.

Addestrato dai Tecnopreti di Marte, ottiene la licenza di operare sulla tecnologia. Si occupa di armi, armature e veicoli del Capitolo — tanto nelle rimesse quanto, all'occorrenza, sul campo di battaglia.
Le unità base, più numerose e con equipaggiamento di massa

La truppa da fronte per eccellenza: tutta la forza di uno Space Marine unita al fucile requiem migliorato da Cawl. Quando si pensa ad un Adeptus Astartes, si pensa ad un Intercessore. Disponibile in tre varianti — d'assalto (caricatore maggiorato), generico (gittata estesa) e Stalker (semi-cecchino). Lanciagranate sottocanne svolgono l'azione di arma da supporto. Il sergente può portare magli o spade potenziate.

I cadetti Space Marines, dopo aver ricevuto gli impianti base ma prima di avere un'armatura potenziata, viene utilizzato come avanguardia, esplorazione, sabotaggio, infiltrazione per le armate. Ruoli dove è richiesto imparare velocemente a sopravvivere e capire il flusso della battaglia, da una posizione "provilegiata". Un tempo erano l'unica fonte di operatività stealth dei capitoli, ma l'avvento delle armature Phobos ha permesso di continuare questo ruolo anche in piena armatura potenziata

Intercessor in armatura Phobos, specialisti delle inserzioni silenziose. Armati di carabina requiem con sistemi di mira migliorati, disturbatori e fumogeni. Possono schierare uno specialista Helix — una sorta di apotecario junior — per recuperare il seme genetico dei caduti dietro le linee nemiche.

Variante degli Infiltrati specializzata in attacco e sovversione contro bersagli elusivi. Sensori e visori avanzatissimi scandagliano l'ambiente — dall'immaterium al sottosuolo, persino attraverso i muri. Portano armi da corpo a corpo e mine anticarro.
Quando serve menare le mani: al posto del fucile e della pistola requiem standard montano spada a catena e pistola requiem potenziata, con efficacia a corta distanza nettamente superiore. Il sergente può aggiungere martello tuono, maglio o spada potenziata, pistola al plasma o lanciafiamme. Qualora sia richiesta più mobilità, possono entrare in battaglia con reattori dorsali.
Intercessor in armatura Gravis: meno mobilità, molta più resistenza. Difficilissimi da rimuovere da un punto da difendere e praticamente immuni alle armi leggere. Imbracciano modelli più pesanti di fucili requiem — disponibili in configurazione media, da lunga distanza e d'assalto. Il requiem pesante agisce da arma di supporto per la squadra
Il meglio del meglio: unità capaci di cambiare le sorti della battaglia

I veterani di un capitolo di Space Marines sono una risorsa preziosa per l'enorme esperienza che apportano in battaglia. Le Guardie Risolute racchiudonoi migliori tiratori ed esperti di fuoco a distanza del capitolo, armati con le migliori reliquie dello stesso.

I veterani di un capitolo di Space Marines sono una risorsa preziosa per l'enorme esperienza che apportano in battaglia. L'Avanguardia racchiude i migliori combattenti corpo a corpo del capitolo, armati con le migliori reliquie dello stesso.
Veterani Primaris dalla lunga esperienza, forza della prima compagnia nei Capitoli che seguono il Codex. Spade potenziate perfezionate che penetrano ogni armatura e scudo tempesta: una forza in corpo a corpo formidabile.
Tiro
Le Armature Terminator sono delle reliquie antiche per tantissimi capitoli e solo quelli delle prime fondazioni possono sfoggiarne in grande numero. Poterla indossare è 'un'onore riservato alla prima compagnia dei capitoli. Si tratta di un'armatura pensate ma estremamente resistente, che permette agli Space Marines di resistere alle intemperie dell'Immaterium per teletrasportarsi direttamente sul campo di battaglia o di eseguire le azioni di abbordaggio più pericolose. Le armi a loro dedicate sono di un altro livello: magli potenziati, Requiem d'assalto ad altissima cadenza di fuoco o la combo Scudo Tempesta e Martello Tuono per essere una forza inarrestabile in ambienti ristretti

Unità in armatura Phobos votata all'infiltrazione oltre le linee nemiche e ai blitz fulminei. Inserzioni dal cielo con paracaduti gravitazionali o scalate con rampini. Carabine requiem ad alta cadenza o coltello e pistola pesante, più granate accecanti ed emettitori sonori che seminano il panico.

Come era da tradizione per le vecchie legioni, squadreamrate tutte con la stessa arma sono entrate nella logica degli Astarses dopo l'introduzione dei Primaris. In questo caso abbiamo una squadra completamente dedicata al fuoco, avendo tutti lanciafiamme. Ovvi usi in assalti a fortificazioni e per combattere Tiranidi ed altre bestie assortite.

L'armatura Gravis come piattaforma di potenza di fuoco ravvicinata. Lanciafiamme ideali per le trincee oppure armi requiem ad alta cadenza con lanciagranate a spalla per triturare fanteria leggera. In entrambi i casi montano magli potenziati per sfondare fortificazioni.
Redemptor
La morte non è la fine della carriera di un Astartes. Se quel che resta del suocorpo ha ancora una parvenza di funzionalità mentale, può trovare esistenza all'interno di un sarcofago Dreadnought. Macchine mantenute in ibernazione e svegliate solo per la battaglia, così che i guerrieri al loro interno possano continuare a combattere. Lo chassis attuale ripensato da Cawl impone un enorme spesa di energia al suo occupante, finendo per avere una vita utile più breve dei vecchi modelli, ma di contro accoglie sempre nuovi "operatori". Il Redemptor è la configurazione generica multiruolo, con magli, cannoni rotanti e plasma. La Ballistus mette enfasi sul tiro e capacità anti pesanti, mentre la Brutalis è per il corpo a corpo dedicato

Ricavato dallo chassis Redemptor, alleggerito e con il sarcofago sostituito da un Astartes vivo alla guida. Strutturato per ridurre rumore ed emissioni, fa da supporto pesante alle squadre Phobos durante le infiltrazioni. Peculiare la sua pistola: un requiem pesante riadattato sul maglio.
Antico
Il portabandiera del Capitolo. Il suo compito è uno solo e sacro: non far mai cadere lo stendardo, simbolo sempre visibile ad alleati e nemici. Ricopre anche ruoli cerimoniali; gli Antichi della prima compagnia condividono iconografia ed equipaggiamento dei veterani Bladeguard o terminator a seconda delle tradizioni e del capitolo. C'è uno per compagnia, normalmente viene portato lo stendard della stessa, ma speciali campagne possono chiamare stendardi ad hoc
Tacticus
Il medico degli Astartes: la loro biologia potenziata richiede competenze specializzate. Pur restando un soldato che non si sottrae alla battaglia, suo è il compito di estrarre il seme genetico dei caduti per dare continuità al Capitolo — e di porre fine alle vite ormai impossibili da salvare. Il loro equipaggiamento specializzato è stato adattato anche all'armatura Gravis per operare in condizioni più complesse
Veicoli pensati per il trasporto truppe, assegnati a una squadra

Veicolo antigravità versatile, aperto sul retro per lo sbarco rapido. Monta sistemi d'arma differenti: puntamento per bombardamenti orbitali, lanciatori missilistici multipli, campo di forza o stubber antiaerei. Porta solo 6 Astartes (nessuno in Gravis): pensato per inserzioni rapide.
Quando oltre alla potenza serve movimento e riposizionamento

Squadra veloce in armatura Tacticus (configurazione Omnis) con paracaduti antigravità e piastre ai piedi per attutire le cadute. Armati di autocannoni a lunga gittata: arrivano dall'alto, sparano fuoco di soppressione e si riposizionano agilmente grazie ai fumogeni.

Unità d'assalto rapido in Gravis, velocissime e corazzate. Armi impressionanti: requiem pesanti d'assalto a una mano — devastanti contro le orde a corta distanza — o sterminatori al plasma per i bersagli pesanti. I jetpack uniti ai servomeccanismi alle gambe garantiscono un volo regolare.
Moto Astartes riprogettate per il corpo e l'armatura più massivi dei Primaris. Ruolo invariato: avanguardia delle operazioni, ricognizione, protezione dei fianchi e inseguimento dei nemici in fuga. Una di queste moto che carica è una forza della natura.
Al posto dei vecchi sidecar, Cawl ha preferito uno stile go-kart biposto per accompagnare le Outrider con più potenza di fuoco. I potenti motori reggono il passo delle moto e la torretta monta una minigun Onslaught (antifanteria) o un Multimelta (anticarro).

Il Land Speeder è un mezzo da ricognizione e supporto al suolo veloce e manovrabile, sfruttando antica tecnologia antigravità. Perfetto per effettuare attacchi chirurgici o Strafing Run.Armato con cannone gatling antifanteria, melta anticarro e missili, per coprire un po' tutti i tipi di bersaglio. Lanciafiamme optional al posto del cannone.
HailStrike
Land Speeder evoluto in mezzo da supporto aereo, con armamenti ben più pesanti. Tre configurazioni: Hailstrike (antifanteria, gatling e lanciagranate), Thunderstrike (anti veicolo/antiaereo, cannoni laser e missili) e Hammerstrike (anticarro ravvicinato, missili pesanti e cannone Melta a tre canne).
Quando servono armi imponenti

Unità specializzata nel fuoco pesante da lontano.I loro lanciarazzi sono particolari in quanto integrano sia tubi da lancio ottimizzati per 2 testate anticarro o 4 antifanteria, ma anche un lanciagranate sottocanna ad alta velocità per offrire che agisce da mortaio portatile.Artiglieria mobile ed anticarro in una sola squadra.

Unità in Tacticus armata esclusivamente con inceneritori al plasma di Cawl, in tre versioni: pesante a lunga gittata, media versatile e leggera per il tiro in mobilità. Più potenti di ogni arma simile imperiale — col rischio costante di esplosione. Affrontare il nemico con qualcosa che può esploderti in faccia richiede grande coraggio.

Fuoco di supporto a lunga gittata con fucili requiem da cecchino ottimizzati e munizioni specializzate: Executioner (penetrazione anticorazza), Mortis (autoguida contro bersagli nascosti) e Hyperfrag (granate a distanza). Possono optare per cannoni laser a corto raggio; mantelli mimetici di serie.
Piccola squadra di tre marines in Gravis. Alta resistenza per poter portare armi pesanti dive servono. La squadra può essere equipaggiata con sistemi Melta anticarro per annientare mezzi corazzati o mostri, altrimenti si schiera con Requiem pesanti per falciare fanteria

Un IFV come l'Imperium non ne ha mai visti: antigravità, capace di muoversi su ogni terreno e persino sull'acqua. Stracolmo di armi su ogni lato — cannoni gatling o laser come primarie, più lanciagranate, requiem pesanti, mitragliatrici leggere e missili antiaria.

Variante che sacrifica parte del trasporto (solo 6 Astartes) per batterie più capienti, capaci di alimentare un potente cannone laser distruttore o un sistema al plasma, più ottiche avanzate. Per il resto resta un Repulsor: antigravità e armato a 360°.
Lancer
Piattaforma senza capacità di trasporto, dedicata solo a portare armi al fronte. Tre varianti: Lancer (cannone laser distruttore a lungo raggio), Reaper (minigun doppia antifanteria) e Valiant (anticarro ravvicinato con cannone laser compatto e Multimelta).
Torretta semovente da difesa, schierabile con armi antifanteria o anticarro per tenere un punto. In generale i Primaris dispongono di qualche strumento in più per la difesa statica.
Postazioni da consolidare rapidamente sul campo
Bunker lanciato dall'orbita direttamente sul campo. Torretta lanciamissili potente e requiem pesanti o lanciafiamme a 360°: il modo ideale per fortificare in fretta una postazione e creare un punto d'appoggio per l'avanzata Astartes.
Macchine da guerra così imponenti da sovrastare ogni altra unità

Supercarro che unisce la tecnologia repulsor di Cawl a dati di uno STC recuperato durante l'incidente del Perun Cross. Il doppio cannone acceleratore ha un rateo enorme e gestisce ogni bersaglio, velivoli inclusi. La sua stazza alimenta un generatore di scudi del vuoto, normalmente riservato a Titani e astronavi.