Cronache dal Backlog: Furi, Unravel, Aragami, Carrier Command, Bravely Second.


È passato molto tempo dell'ultimo backlog. 2 luglio 2014. In questo periodo grazie alla combinazione di un po' di tempo libero e di Origin Access, sono riuscito a completare ed eliminare ben 5 giochi dal mio massivo backlog. Troppi per farci recensioni dedicate, ma abbastanza per farci una carrellata con le mie opinioni.

Warhammer 40k Armies - Angeli Oscuri

Adeptus Astartes · Prima Legione

Angeli
Oscuri

I Figli del Leone: custodi di segreti millenari, Ala della Morte e Ala del Corvo.

Background & Dottrina di Guerra

Gli Angeli oscuri sono degli Adeptus Astartes con un'organizzazione leggermente diversa dai dettami del Codex Astartes. Sono la prima legione creata dall'Imperatore e la loro dottrina di combattimento li rende ottimi tiratori duri da far ritirare. Fanno uno di due formazioni specializzate, l'Ala della Morte e l'Ala del Corvo, con stili complementari.

Gli Angeli Oscuri sono un capitolo con un passato da nascondere. Durante l'Eresia di Horus, parte del capitolo si ribellò all'Imperium. Gli Angeli fecero di tutto per insabbiare la cosa, ma da quel tempo alcuni angeli sono sopravvissuti e prendono il nome di "Caduti" o "Fallen" nel loro nome inglese. Questo ha portato il capitolo a dover nascondere questa storia dai suoi stessi uomini fino a quando non sono pronti a saperla, salendo di rango nel capitolo fino ad arrivare al Circolo Interno. Inoltre sono soliti lasciare perdere quello che stanno facendo per dare alla caccia ai caduti, con un'attitudine non proprio gradita dalle altre forze Imperiali.

La loro organizzazione militare supera i 1000 uomini massimi secondo le regole del Codex Astartes perché la loro prima e seconda compagnia sono estremamente specializzate. La prima compagnia è conosciuta come L'Ala della Morte o Deathwing e si schiera tutta in armatura Terminator, pronti a cacciare i caduti. La seconda compagnia è l'Ala di Corvo o Ravenwing, tutta schierata su moto e mezzi veloci ed il loro compito è quello di raggiungere i caduti per poi chiamare i Terminator grazie ai loro localizzatori per il teletrasporto. Anche quando non combattono i caduti questo si traduce in una flessibilità tattica notevole.

Il capitolo in generale è ottimo nel tiro, è testardo e non si ritira di fronte a niente ed ha abbondanza di plasma, oltre a veicoli usati solo da loro ed i vari successori.

Esteticamente, con il loro triplo colore e con le loro vesti da cavalieri, li apprezzo molto. In generale diciamo che sono il mio capitolo di Astartes preferito, sotto tutti i punti di vista.

01

Personaggi Speciali

I grandi eroi e le personalità leggendarie con nome proprio

PersonaggioBELIAL

BELIAL

è l'attuale gran maestro della Deathwing. È abbastanza famoso per essere un maniaco perfezionista ed essere lo spadaccino più abile dell'intero capitolo. Il destino lo aveva messo in una posizione di comando e guerriero già dalla tenera età. Nato nella nobiltà di un mondo feudale, gli fu insegnato a combattere fin dalla tenera età. Il suo mondo natale vedeva ogni dieci anni un torneo indetto per scremare reclute per gli Angeli Oscuri e lui si distinse al suo interno come il migliore, ma partecipò mascherato, senza il consenso di suo padre. Sul finire del torneo questo lo portò ad affrontare in duello un cappellano dei Marine, riuscendo a durare ben 7 minuti. Prima di capitombolare. Una volta diventato un Astartes, dopo aver superato il rango di Scout, sfidò lo stesso cappellano che lo sconfisse da umano e questa volta Belial trionfò in un minuto. Dopo molto successi nella terza compagnia, divenne l'attuale maestro della Deathwing.

PersonaggioSAMMAEL

SAMMAEL

è il maetro della Deathwing ed è l'unico Space Marines che guida una Jetbike. Prima erano una tecnologia abbastanza diffusa, ma dopo l'Horus Heresy è andata persa. La Jetbike è equipaggiata con un letale cannone al plasma e Sammael stesso ha una spada in grado di penetrare ogni tipo di corazza. Qualore fosse necessario può usare il suo Land Speeder personale di nome Sabreclaw invece della sua moto.

PersonaggioASMODAI

ASMODAI

è il maestro delle redenzione del capitolo. È di una violenza spregiudicata ed è temuto da amici e nemici. Le sue litanie di odio sanno ispirare tutto il suo capitolo. È il classico uomo "il fine giustifica i mezzi" ed i suoi metodi estremi l'han spesso messo in contrasto con Azrael. La sua forte dedizione alla caccia ai caduti è oramai diventata un'ossessione che peggiora con l'avanzare degli anni. La cosa buffa e divertente del suo personaggio è quanto sia invasato a detrimento del resto del capitolo. Una volta forzò un capitano a lasciar perdere un conflitto per cercare informazioni su un "valoroso guerriero" rivelatosi essere poi un inquisitore e non un Caduto. Questo portò la perdita della battaglia e Azrael stesso dovette scusarsi dell'accaduto. Il personaggio è pieno di episodi del genere. Praticamente il capitolo lo tiene in giro perché è talmente testardo nella sua caccia che ha i suoi benefici. Solo bisogna fare molto damage control.

PersonaggioEZEKIEL

EZEKIEL

è il maestro bibliotecario del capitolo. Nella sua custodia ricade il Libro della Salvezza, una reliquia importante per l'intero capitolo. La porta con se in battaglia e questo basta a far combattere con più ardore i compagni intorno a lui, per evitare che i segreti del capitolo cadano in mani sbagliate. Suo è anche il ruolo di valutare i membri del capitolo ad entrare a far parte del Circolo Interno. Trovato su un mondo in preda alla barbarie, Ezekiel è un personaggio di personalità estremamente calma, leale fino al midollo, ma il suo enorme potere psionico rende gli altri sospettosi di lui.

PersonaggioAZRAEL

AZRAEL

è il maestro capitolare degli Angeli Oscuri. Su di lui oltre al ruolo di comando gravano i segreti più oscuri del capitolo, ignoti a tutti gli altri. È un combattente provetto come tutti gli Astartes che ricoprono questa posizione, ma come successore del Leone incarna al meglio il suo acume tattico. I suoi artefatti sono multipli, dalla Spada dei Segreti al Ruggito del Leone, ma il più singolare è il suo elmo: questo proietta un campo di forza che non protegge solo chi lo indossa o chi lo porta, ma tutti gli uomini adiacenti. La sua è una storia di gloria ed onori che misero in luce la sua grande capacità fin da subito. Ricevette la corona d'alloro della vittoria quando era ancora un semplice scout e riuscì a passare direttamente da semplice Tattico a membro della Deathwing grazie all'eroismo e solidità mentale dimostrato contro una creatura del Warp. Di lì a diventare maestro capitolare il passo fu breve.

02

Quartier Generale

I comandanti delle armate e le guide dell'esercito

ComandoCOMPANY MASTER

COMPANY MASTER

Il Company Master è il capitano delle compagnie del capitolo, dalla terza alla decima. Nel M41 sono tutti con nome assegnato, ma la figura è mantenuta appositamente generica per essere usata sia per i capitoli successori che in ogni tempo. Sono tutti veterani della Deathwing e qualora fosse necessario possono andare in battaglia con la loro armatura Terminator. Sono individui generalmente riservati e taciturni come da indole del capitolo e sono esperti strateghi oltre che guerrieri, come ci si aspetta dalla discendenza dal Leone. Essendo della Deathwing sono a conoscenza dei segreti del capitolo e spesso spetta a loro cambiare i piani di battaglia senza destare sospetti per iniziare la caccia ai Caduti.

ComandoLIUTENANT (Primaris)

LIUTENANT (Primaris)

Esattamente come gli altri capitoli, la ristrutturazione del codex ha portato la figura dei luogotenenti, i comandanti in seconda delle compagnie. I Dark Angels hanno luogotenenti per le compagnie dalla 3a alla 10a. La prima ne è priva, mentre la seconda fa uso di luogotenenti su Land Speeder, conosciuti come Talonmaster.

ComandoCHAPLAIN - CAPPELLANO

CHAPLAIN - CAPPELLANO

I Cappellani degli Angeli Oscuri svolgono una funzione analoga a quella degli altri capitoli, essendo la forza di sostegno spirituale del capitolo. Devono mantenere alti gli spiriti e lo fanno fiondandosi in corpo a corpo con il resto delle truppe. Ovviamente esiste anche in variante Primaris.

ComandoINTERROGATOR CHAPLAIN - CAPPELLANO INTERROGATORE

INTERROGATOR CHAPLAIN - CAPPELLANO INTERROGATORE

Gli Interrogatori sono delle figure esclusive degli Angeli Oscuri. Sono membri della Deathwing ed il loro scopo è duplice. Oltre alle funzioni da cappellano, il loro scopo primario è quello di confessare i caduti, estrapolandone le informazioni necessarie alla cattura degli altri. Sono maestri in ogni arte della tortura, affinate per funzionare su Astartes millenari con una volontà di ferro.

ComandoLIBRARIAN - BIBLIOTECARIO

LIBRARIAN - BIBLIOTECARIO

I bibliotecari degli Angeli Oscuri operano in modo simile a quello degli altri capitoli che seguono il Codex. Hanno però sviluppato una disciplina del Warp esclusiva del loro capitolo specializzata nell'entrare nella mente degli avversari per indebolirli mentalmente e carpirne i segreti. Questo ha ovvi benefici sui caduti, ma è generalmente utile contro ogni tipo di nemico. I bibliotecari sono membri della Deathwing. Anche i Primaris possono avere bibliotecari.

ComandoTECHMARINE

TECHMARINE

Giustamente, i mezzi degli Angeli Oscuri hanno bisogno di manutenzione e qui entrano in gioco i Techmarine, Marines con allenamento fatto direttamente su Marte e con il compito di mantenere tutto l'equipaggiamento degli Astartes funzionante.

03

Truppe

Le unità base, più numerose e con equipaggiamento di massa

TruppeTACTICAL SQUAD - SQUADRA TATTICA

TACTICAL SQUAD - SQUADRA TATTICA

Come tutti i capitoli Codex, le squadre tattiche formano il cuore della forza da combattimento Astartes. Una forza flessibile, che può essere equipaggiata con armi più specialiste in base al ruolo che devono avere.

TruppeINTERCESSORS

INTERCESSORS

Anche gli Angeli Oscuri hanno ricevuto rinforzi Primaris. Non li hanno accolti a braccia aperte, per via della loro bassa preparazione alle verità del capitolo. Al momento nessun Primaris è introdotto nella cerchia interna.

TruppeSCOUT

SCOUT

Gli Scout sono le nuove leve del capitolo. Mentre imparano ad usare le armi Astartes e si abituano ai loro nuovi corpi potenziati, svolgono ruoli di vitale importanza, ma in zone dove il combattimento è in generale meno intenso. In questo frangente vengono monitorati dai loro superiori per vedere se sono degni di mantenere i segreti del capitolo.

04

Élite

Il meglio del meglio: unità capaci di cambiare le sorti della battaglia

ÉliteVETERANI

VETERANI

Data l'organizzazione diversa della prima compagnia, gli Angeli Oscuri hanno un diverso modo di selezionare i veterani. Ogni compagnia regolare ha dei gruppi di guerrieri veterani pronti a schierarsi nei ruoli tattici più richiesti. Sono caratterizzati dalle loro vesti sopra l'armatura e hanno un accesso più libero all'armeria del capitolo.

ÉliteCOMPANY SPECIALISTS

COMPANY SPECIALISTS

Ogni Compagnia ha accesso a specialisti. Questi sono divisi in 3 categorie: Apotecari, Antichi e Campioni. Il ruolo degli Apotecari è quello di curare i compagni sul campo di battaglia ed in caso di morte di recuperare il seme genetico. Gli Angeli Oscuri hanno Apotecari in Terminator e su Moto assegnati all'Ala della Morte ed all'Ala di Corvo rispettivamente. Gli antichi portano gli stendardi della propria compagnia in battaglia. I campioni sono dei combattenti in corpo a corpo straordinari ed hanno il compito di sfidare i guerrieri nemici. Oltre ai campioni delle compagnie dalla 3a alla 9a, l'Ala del Corvo ne ha uno su moto e l'Ala della Morte ne ha uno in Terminator. Le loro armi sono tutte lame di Caliban, tra le più letali lame dell'Imperium.

ÉliteDREADNOUGHT

DREADNOUGHT

Quando un Marine cade, non è detto che sia per forza la sua fine. I membri più meritevoli possono venire internati in un Dreadnought e continuare a combattare da "morti". All'interno di queste macchine possono svolgere il ruolo di cannonieri o da combattenti a corte distanze. In ogni caso, continuare a servire il capitolo è uno degli onori più grandi.

ÉliteVENERABLE DREADNOUGHT

VENERABLE DREADNOUGHT

Come gli altri capitoli i Dreadnought migliori sono riservati per i veri veterani del capitolo. La differenza è che per i DarkAngels questo si traduce con i membri del Circolo Interno o alla Deathwing. Per questo ne condividono i colori e sono schierati con loro. Sono veterani della caccia ai Caduti.

ÉliteDEATHWING TERMINATOR

DEATHWING TERMINATOR

I Terminator della prima compagnia degli Angeli Oscuri sono i combattenti più letali del capitolo e la loro abilità con l'armatura Terminator supera quella degli altri capitoli. Gli Angeli Oscuri hanno abbastanza armature da schierare l'intera prima compagnia che supera i 100 uomini in questo modo. Non c'è una divisione netta in Terminator d'assalto o da tiro, ogni membro della squadra è capace di compiere entrambi i ruoli al meglio e si equipaggia come meglio indicato dalla missione. Specialisti degli attacchi in teletrasporto, hanno una disciplina di fuoco straordinaria. Entrare a far parte della prima compagnia implica anche venire a conoscenza dei segreti più oscuri del capitolo ed infatti gli unici che sanno di più della Deathwing è solo il circolo interno ed il maestro capitolare. Il colore bianco li distingue dagli altri del capitolo ed ha un motivo storico. Un gruppo di terminator intraprese una missione suicida contro dei genoraptor che avevano infestato un modo di recrutamento e preparandosi alla morte dipinsero le loro armature di bianco, che stava a significare che fossero "death man walking". Contro ogni pronostico, furono vittoriosi e ritornarono vincitori. In onore di quei coraggiosi, l'intera compagnia ha adottato quel colore.

ÉliteDEATHWING KNIGHTS

DEATHWING KNIGHTS

I membri più élite della Deathwing sono riuniti in speciali squadre di cavalieri. Questi sono votati solamente al corpo a corpo e sono armati con equipaggiamenti unici. Le mazze dell'assoluzione sono efficaci contro ogni tipo di bersaglio. Usano i loro scudi coprendosi a vicenda, aumentando di molto la resistenza della squadra. Non esiste nemico che non possano eliminare, sono i veri campioni del capitolo.

ÉliteAGGRESSORS

AGGRESSORS

Unità Primaris di supporto ravvicinato. Le armature Gravis sono robuste e permettono di portare sistemi d'arma più pesanti e complessi lasciando mobilità all'utilizzatore. Gli Aggressor sono stati pensati per avanzare sul nemico sparando incessantemente, grazie a requiem impiantati nei magli e lanciamissili a corto raggio o a lanciafiamme di cospicue dimensioni.

ÉliteREIVERS

REIVERS

Unità di Primaris estremamente specializzata in ruoli di infiltrazione e combattimento ravvicinato. I Marine solitamente relegano l'uso dello stealth puro agli Scout, oppure ci si dedicano totalmente a livello capitolare, come la Guardia del Corvo. I Reivers sono un'unità "a disposizione di tutti". Sono armati con armature pensate apposta per lo stealth, che riducono al minimo il rumore e calore generato. Fanno uso di rampini per muoversi meglio in ambienti urbani e sono dotati di paracaduti gravitazionali per inserimenti dall'alto. Combattono con carabine Requiem o con pugnale e pistola. Le loro maschere contengono amplificatori vocali atti a generare suoni sgradevoli ai nemici per migliorare l'effetto sorpresa da truppa del terrore.

05

Trasporto Dedicato

Veicoli pensati per il trasporto truppe, assegnati a una squadra

TrasportoRHINO

RHINO

Le truppe di terra non possono sempre andare in giro a piedi. È vero che uno Space Marine ha una corazza che in media è più resistente di interi edifici, ma farsela a piedi non è mai comodo. Il Rhino è un trasporto dedicato per molte unità ed è un veicolo da trasporto tutto sommato semplice ed efficiente. Ha due punti per fare fuoco sul tetto, ha porte per l'ingresso sui lati e sul retro... insomma un onesto APC in grado di trasportare 10 uomini.

TrasportoRAZORBACK

RAZORBACK

Il Razorback è un Rhino con meno spazio per le persone ma più spazio per armi da supporto. Nel nostro mondo viene chiamato IFV, Infantry Figthing Vehicle. Può portare 6 Astartes e fornisce fuoco aggiuntivo alla squadra sotto forma di requiem pesante o lanciafiamme pesante o cannone laser o cannone d'assalto, tutti binati o in una strana configurazione con cannone laser e fucile al plasma binato.

TrasportoDROP POD

DROP POD

Un mezzo estremamente particolare e simbolo degli Astartes. Il Drop Pod è il sistema di entrata in battaglia preferito dagli Astartes perché permette di arrivare esattamente dove servono. Questo pod viene lanciato dalle astronavi in orbita e si pilota in maniera automatica ed un po' grezza verso il suolo, impattando con una grande forza. Una volta atterrato le sue porte si spalancano e dei Marines o un Dreadnought balzano fuori, ad armi spianate pronti a far fuoco sui bersagli. Sono il mezzo migliore per portare le armi che servono nella posizione giusta e anche al momento giusto visto che metà dei drop in riserve arriva in automatico nel primo turno.

06

Supporto Leggero

Quando oltre alla potenza serve movimento e riposizionamento

LeggeroASSAULT SQUAD - ASSALTATORI

ASSAULT SQUAD - ASSALTATORI

Le squadre d'assalto rappresentano il terzo stage della "formazione" di uno Space Marine prima di diventare un Tattico. In questa fase imparano l'applicazione della loro forza direttamente in faccia ai nemici, usando il loro fisico e la potenza della loro armatura per schiacciare i nemici in combattimenti ravvicinati. Queste unità sono caratterizzate spesso dall'uso di reattori dorsali che permettono al Marine di muoversi più agilmente su terreni che presentano dislivelli e di coprire più terreno di una truppa a piedi.

LeggeroMOTO SCOUT - SCOUT BIKE SQUAD

MOTO SCOUT - SCOUT BIKE SQUAD

Una forza da ricognizione deve essere mobile. E cosa c'è di più mobile di una bella moto? Forse tanto altro, ma le moto Astartes hanno la capacità di fregarsene del terreno manco fossero una moto da cross, unite ad una robustezza ed un numero di cavalli che neanche un carro armato. Le moto tra l'altro sono armate, offrendo dei Requiem binati che sparano davanti alla moto.

LeggeroRAVENWING BIKE

RAVENWING BIKE

La seconda compagnia degli Angeli Oscuri si schiera tutta in moto ed è estremamente capace nelle opere di ricognizione avanzata, tattiche toccata e fuga e nel riposizionamento. Tutte le loro moto sono equipaggiante con triangolatori per il teletrasporto, pronti a richiamare i terminator della Deathwing. Cacciatori instancabili, gli unici altri alla loro altezza sono le Furie Bianche ed anche in quel caso non è detto che dei due abbia la meglio.

LeggeroRAVENWING ATTACK BIKE

RAVENWING ATTACK BIKE

Ovviamente se c'è bisogno di potenza di fuoco extra, la Ravenwing schiera moto d'assalto. Armate di requiem pesanti o di cannoni termici, sanno funzionare benissimo come piattaforme altamente mobili di armi pesanti.

LeggeroRAVENWING LAND SPEEDER

RAVENWING LAND SPEEDER

Un'altra peculiarità degli Angeli Oscuri è come gestiscono i veicoli. Di solito questi sono pilotati da Techmarine di vario rango. La Ravenwing invece utilizza normali marine per tutti i suoi veicoli. Questo include i Land Speeders. Questi veicoli antigravità sono estremamente mobili e collaborano spesso con le squadre di moto per portare più potenza di fuoco e non lasciare fuggire alcuna preda.

LeggeroRAVENWING DARK SHROUD

RAVENWING DARK SHROUD

Il Dark Shroud è un modello di Land Speeder unico agli Angeli Oscuri. Il modulo al suo centro emette un'ombra al suo intorno che maschera i dintorni del mezzo. Questo crea un effetto di copertura mobile, ma ha anche un certo fattore intimidatorio nei nemici facilmente suscettibili, che si ritrovano con un'oscurità che avanza nella quale si intravedono gli occhi rosso fuoco degli elmi degli Astartes.

LeggeroRAVENWING BLACK KNIGHTS

RAVENWING BLACK KNIGHTS

L'élite della Ravenwing forma squadre apposite in modo simile alla Deathwing discussa prima. Il loro equipaggiamento li distingue dagli altri membri della Ravenwing. Le loro armi corpo a corpo sono dei martelli mentre le loro moto sono armate con fucili al plasma invece che normali requiem. Il risultato è un elevato impatto sia in fase di tiro che in fase di corpo a corpo e sono in grado di arrecare molto danno a tanti tipi di unità.

LeggeroRAVENWING LAND SPEEDER VENGEANCE

RAVENWING LAND SPEEDER VENGEANCE

Questo Land Speeder è pura potenza di fuoco. Esclusivo degli Angeli Oscuri, è caratterizzato da una batteria al plasma sul suo dorso. La potenza di fuoco che scaturisce da una tale macchina è senza precedenti per gli Astartes, specie se pensata su una piattaforma così mobile.

07

Supporto Pesante

Quando servono armi imponenti per abbattere il nemico

PesanteDEVASTATORI

DEVASTATORI

Freschi del loro allenamento da Scout, i primi combattimenti in armatura potenziata sono dalla distanza, per prendere confidenza con le capacità offerte dall'armatura senza incorrere in rischi eccessivi di operazioni più vicine al fronte. Il loro compito è quello di portare armi pesanti sul fronte ed ogni squadra può avere 4 armi pesanti. Si parla di lanciamissili, versatili contro più tipi di bersaglio ma non specialisti, cannoni laser, requiem pesante, termici, cannoni grav o cannoni al plasma. La potenza di fuoco sprigionabile è elevata ed il sergente della squadra è equipaggiato con strumenti di puntamento avanzato. Il vero problema dei devastatori è che sono pur sempre una semplice fanteria, con tutta la fragilità e difficoltà nel riposizionarsi che ne consegue. Gli Angeli Oscuri, con la loro testardaggine e migliore fuoco di risposta li rende più temibili in fase da caricare per eliminare in corpo a corpo. Possono sempre avere i soliti Rhino, Razorback e Drop come trasporti.

PesantePREDATOR

PREDATOR

Il Predator è il carro armato degli Space Marines. Come si può notare tutti i loro veicoli di terra sono derivati in qualche modo dallo chassis del Rhino, opportunamente modificato per ospitare sistemi d'arma o capacità di trasporto. Il Predator ha un'armatura frontale di tutto rispetto, ma mantiene la fragilità laterale e posteriore tipica del Rhino. Il suo armamentario è molto semplice ma funzionale. La torretta può avere un autocannone o un laser binato e può essere equipaggiato lateralmente o con dei requiem pesanto o con del cannoni laser. Questo porta alla creazione di due tipi di Predator: l'antifanteria e l'anticarro. In entrambi i casi questo mezzo riesce a portare un buon fuoco di supporto in qualsiasi zona di battaglia, principalmente perché unisce armi pesanti alla maggior mobilità e sopravvivenza di un mezzo cingolato. Squadroni di questi carri possono coordinarsi per abbattere anche il più temibile dei bersagli.

PesanteWHIRLWIND

WHIRLWIND

Artiglieria mobile come sembra basata sullo chassis di un Rhino. La gittata di questa artiglieria non è il massimo e questi mezzi si trovano più vicini al fronte di altri sistemi di artiglieria, ma anche lo scopo è diverso. I Whirlwhind non sparano cannonate di proporzioni ciclopiche, ma scagliano missili ad alta precisione ed hanno quindi un ruolo tattico diverso. I loro missili possono essere sia convenzionali con esplosione a contatto, oppure ad esplosione in aria, riuscendo ad ignorare le coperture nemiche. Il loro ruolo è più quello di supportare le restanti forze con qualche colpo ben piazzato e non radere tutto al suolo da chilometri di distanza.

PesanteVINDICATOR

VINDICATOR

Il Vindicator è un mezzo particolare. Può essere visto come un mezzo da sfondamento. La sua gigantesca ruspa sul davanti sposta ostacoli e prepara il terreno per un passaggio più sicuro ed offre una buona protezione frontale. E poi c'è il cannone demolitore. Arma a corpo raggio, ma di una potenza allucinante, fatta per disintegrare ogni tipo di ostacolo. Pensata principalmente per aprire in due fortificazioni di ogni tipo, se usata su unità di fanteria queste tendono ad essere obliterate. Uno squadrone di tre Vindicator può anche sparare all'unisono concentrando il fuoco, per devastazioni davvero fuori scala. Nella botte piccola c'è buon vino.

PesanteHUNTER

HUNTER

Abbattere mezzi volanti o anche solo veicoli con sistemi di movimento antigravità non è facilissimo. C'è bisogno o di saturare la zona con tanti proiettili sperando che almeno qualcuno colpisca, oppure avere un singolo botto grosso con capacità di direzionarsi in volo per seguire il bersaglio. L'Hunter fa parte di questa seconda categoria. I suoi missili sono guidati da un avanzato sistema di puntamento. Nel cuore di ogni missile c'è un servitore che ha prestato il suo cervello come unità di calcolo per missile a ricerca. La capacità del missile di agganciarsi al bersaglio e provare a colpire di nuovo anche se manca la prima volta, rende l'Hunter un mezzo ottimo per la difesa aerea quando si cerca un grosso botto.

PesanteSTALKER

STALKER

L'esatto opposto dell'Hunter di sopra. Invece di un grosso singolo colpo, lo Stalker riempie il cielo di proiettili, usando la saturazione per abbattere il proprio bersaglio. Uno squadrone di questi mezzi può saturare talmente tanto da ignorare la capacità dei mezzi aerei di evitare i colpi con i loro movimenti rapidi: non c'è possibilità di fuga se tutto è un proiettile esplosivo.

PesanteLAND RAIDER (CRUSADER, PHOBOS, REDEEMER)

LAND RAIDER (CRUSADER, PHOBOS, REDEEMER)

I Land Raider degli angeli hanno un doppio schema di colori. Se facenti parte della Deathwing sono bianchi, altrimenti sono con il solito verde. Le varianti a disposizione sono le solite. Il Crusader con la sua propensione alla corta distanza ed antifanteria, il Redeemer con i lanciafiamme ai lati ed il Phobos con i suoi cannoni laser. Stay Classy, Internet

08

Velivoli Volanti

Unità aeree in grado di fornire supporto con elevata mobilità

VolantiNEPHILIM JETFIGTHER

NEPHILIM JETFIGTHER

Un modello di aereo esclusivo degli Angeli Oscuri e successori, è un mezzo polivalente molto efficace. Armato di tutto punto con dei requiem pesanti, missili ed un Avenger Mega Bolter sotto il naso, è in grado di gestire senza troppi problemi sia nemici di natura aerea che terrestri.

VolantiDARK TALON

DARK TALON

Variante del Nephilim, questa predilige l'attacco al suolo attraverso armi estremamente non convenzionali. Può lanciare una bomba di stasi che immobilizza i bersagli, rimuovendoli dalla battaglia. Un'ottima arma per catturare una preda. Per distruggere tutto invece si fa affidamento al Rift Cannon, un'arma in grado di aprire uno squarcio nell'Immaterium, eliminando definitivamente ogni cosa.

VolantiSTORMRAVEN

STORMRAVEN

Le azioni degli Astartes richiedono mezzi veloci che li rendano in grado di potersi inserire velocemente sul campo di battaglia per colpire al momento giusto. È il mantra di ogni forza d'élite come gli Space Marines. Per il trasporto da orbita si opta quindi o per viaggi nelle grandi Thunderhawk o per scariche di Drop Pod. La Stormraven occupa una posizione in mezzo tra tutti i mezzi degli Astartes essendo un mezzo estremamente versatile in grado di ricoprire più ruoli. Può portare uomini direttamente dallo spazio a terra a grande velocità, come una Thunderhawk ma con un profilo nettamente più basso e con una manovrabilità maggiore. Può trasportare 12 marine normali o 6 con jetpack ed un dreadnought attaccato dietro. Il tutto con una corazza di tutto rispetto e soprattutto: con potenza di fuoco. Parliamo di cannoni d'assalto e requiem pesanti e missili che possono essere sostituti da cannone al plasma o laser, termici, lanciamissili Thyphoon e requiem hurricane. Una potenza di fuoco assolutamente di tutto rispetto, superiore a quella a disposizione di altri veicoli aerei Marines. Inoltre i suoi potenti e versatili motori possono farla operare sia come caccia che come skimmer.

Nessuna unità corrisponde alla ricerca.
Stay Classy, Internet.

Warhammer 40k Armies - Necron

Dinastie Eterne · Il Risveglio delle Tombe

Necron
Dinastie

Antichi dominatori della galassia racchiusi in corpi di metallo vivente, risvegliati dal loro sonno eonico.

Background & Dottrina di Guerra

I Necron un tempo erano fatti di carne ed ossa come tutti noi. Alla ricerca dell'immortalità, la loro intera razza trasferì le loro coscienze in corpi di metallo rigeneranti e combatterono nella guerra contro gli antichi. Dopo un sonno durato intere eree, ora si stanno risvegliando e vogliono il loro posto tra nella galassia. Duri a morire e dotati di tecnologie avanzatissime, offrono un stile di gioco più variegato di quello che si possa aspettare ed ogni unità è difficile da rimuovere.

I Necron nel corso degli anni hanno ricevuto una riscrittura totale. In principio erano dei robot senz'anima al servizio degli dei C'tan. Avevano poca personalità ma erano belli per quello. Ora sono l'opposto. Dopo la guerra contro gli Antichi i Necron si ribellarono contro gli C'tan e riuscirono a romperli e schiavizzarli. I capi dei Necron mantennero la loro personalità nel processo di trasferimento delle loro anime e si comportano alla stregua di nostri faraoni. Ognuno con i suoi sogni di gloria, con il suo esercito, con rivalità interne e quant'altro. Ora insomma sono una fazione con un'anima, con del carattere. Ogni dinastia ha le sue peculiarità e la parola del capo è assoluta.

I Necron hanno accesso a tecnologia superiore a quella di qualsiasi altra razza della Via Lattea ed hanno dimostrato più volte di essere nettamente superiori a qualsiasi altra forza. Le loro armi base sono in grado di distruggere il legame molecolare dei loro bersagli, riuscendo ad infliggere danni praticamente ad ogni cosa. I loro corpi sono fatti di metallo vivente, in grado di ripararsi da ogni tipo di ferita. Anche in caso di totale distruzione, i corpi distrutti vengono teletrasportati alla tomba principale per essere riparati a modo. Affrontare i Necron vuol dire combattere contro un nemico in grado di resistere ad ogni colpo ed in grado di disintegrare anche le più temibili macchine belliche in un batter d'occhio. Psicologicamente è terrificante.

01

Personaggi Speciali

I grandi eroi e le personalità leggendarie con nome proprio

PersonaggioNEMESOR ZAHNDREKH

NEMESOR ZAHNDREKH

Zahndrekh è il più grande generale dei Necron. Le sua capacità di adattamento tattico sono straordinarie, così come la sua abilità di comandare truppe. Il problema è il suo cervello, che si è danneggiato durante il lungo sonno. Crede di stare combattendo durante una guerra di secessione quando erano ancora in carne ed ossa e quando andavano con il nome di Necrontyr invece di Necron. Invece di combattere Orki, Eldar o umani, lui è convinto di stare combattendo contro altri Necrontyr che si stanno ribellando contro la sua dinastia.

PersonaggioVARGARD OBYRON

VARGARD OBYRON

Obyron è il servitore/guardia del corpo di Zahndrekh. A differenza del suo monarca, il suo cervello funziona benissimo. Invano ha tentato di far ragionare il faraone, ma i danni al suo cervello sono a quanto pare irrimediabili. Si ritrova quindi costretto a seguirlo sul campo di battaglia ed a proteggerlo non solo dai nemici, ma anche dalla sua eccentricità.

PersonaggioILLUMINOR SZERAS

ILLUMINOR SZERAS

Il Biotrasferimento fu un processo offerto ai Necrontyr dagli C'tan, ma l'esecuzione pratica fu fatta proprio da Szeras. Lui però non si ferma qui. Vuole ottenere il passo successivo, diventare esseri di pura energia. Per questo, è intenzionato a studiare a fondo ogni forma di vita della galassia, per capire i segreti della vita.

PersonaggioORIKAN THE DIVINER

ORIKAN THE DIVINER

I Necron sono in grado di prevedere il futuro studiando le stelle e sfruttando in modo furbo la manipolazione dello spaziotempo. L'immaterium ha spesso rotto le previsioni, ma Orikan ha la fama di essere il miglior divinatore di tutti.

PersonaggioANRAKYR THE TRAVELLER

ANRAKYR THE TRAVELLER

Questo faraone si è svegliato con la mente abbastanza intatta. Il suo senso di nobiltà gli ha imposto di radunare le sue truppe e risvegliare tutti i Necron per riunire le dinastie. Ogni mondo da lui risvegliato viene privato delle sue forze, richieste come tributo per rimpinguare il suo esercito. La sua abilità peculiare consiste nel prendere controllo delle armi dei mezzi avversari.

PersonaggioTRAZYN THE INFINITE

TRAZYN THE INFINITE

Chiamato Trollzyn dalla community di giocatori, Trazyn l'infinito è un personaggio estremamente peculiare. Non è un distruttore, ma un collezionista. I suoi viaggi lo portano in giro per la galassia a catturare in stasi esemplari particolari, spesso "fotografati" in pose particolarmente artistiche da aggiungere alla sua sconfinata collezione. Può muovere la sua coscienza in numerosi corpi, per questo viene chiamato L'infinito.

PersonaggioIMOTEKH THE STORMLORD

IMOTEKH THE STORMLORD

Imotekh è il faraone della dinastia Sautekh, un impero in espansione che governa con un pugno di ferro. Un grande stratega, sfrutta con grande efficacia l'arma del terrore, sfruttando le sue unità più efficaci per questo ed accompagnando i suoi teatri di guerra con violente tempeste di fulmini.

02

Quartier Generale

I comandanti delle armate e le guide dell'esercito

ComandoOVERLORD

OVERLORD

Gli overlord sono i capi delle armate di Necron. Hanno autorità assoluta e sono convinti della loro superiorità rispetto ad ogni altra cosa. Essendo nobiltà, durante il biotrasferimento ricevettero i corpi migliori. In grado di resistere a colpi anticarro, con una forza tale da spezzare ossa di razze inferiori e sopratutto con la loro mente e personalità intatta, senza costrizioni di sorta. Ovviamente gli eoni di sonno ed il brusco risveglio può aver avuto effetti negativi, facendone impazzire alcuni.

ComandoLORD

LORD

I Necron hanno mantenuto tutta la loro struttura nobiliare nel processo di trasferimento delle anime. Se gli Overlord sono i capi assoluti di una dinastia ed hanno di solito potere sui mondi "capitale" e su interi sistemi solari, gli altri pianeti sono governati da semplici Lord. Anche questi Necron hanno personalità intatta e sono interessati alla gloria personale ed alla distruzione dei loro nemici.

ComandoCRYPTEK

CRYPTEK

I Cryptek sono gli scienziati dei Necron se così possiamo dire. Le loro conoscenze superano quelle di ogni altra razza e possono manipolare a piacimento lo spaziotempo e la materia. Gli viene dato prestigio e posizioni di comando dai vari Lord in cambio delle loro conoscenze e tecnologie, ma i Cryptek sono più interessati alle loro ricerche che ad altro.

ComandoDESTROYER LORD

DESTROYER LORD

Non tutti i Lord erano persone a posto ed il processo di biotrasferimento ha fatto il resto. I Lord distruttori sono gli individui più votati alla guerra e distruzione tra tutti i Necron, che combattono per il puro piacere di farlo. Maestri di tattica e di morte, hanno modificato il loro corpo con una piattaforma antigrav per poter essere macchine di morte e distruzione loro stessi.

ComandoCATACOMB COMMAND BARGE

CATACOMB COMMAND BARGE

Qualche Overlord non combatte a piedi, ma dalla sua stazione di comando mobile. Un veicolo veloce e manovrabile, permette di avere un ottimo punto di vista dell'intera battaglia. La guida e le armi sono operate da nei guerrieri Necron, pronti ad ubbidire ad ogni ordine del loro sovrano.

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Truppe

Le unità base, più numerose e con equipaggiamento di massa

TruppeWARRIORS - GUERRIERI

WARRIORS - GUERRIERI

Il cuore delle armate Necron è composto dai guerrieri. Questi un tempo erano i normali cittadini, ma durante il processo del trasferimento, la loro personalità è andata volutamente persa. I nobili preferivano avere legioni di guerrieri ubbidienti per poter combattere ed espandere i propri domini, non sudditi in grado di ribellarsi. Il risultato è stato quello di ottenere dei soldati implacabili, che hanno un certo effetto sugli avversari. Le loro armi possono disintegrare tutto ed i loro corpi, per quanto siano i peggiori di tutti i Necron, sono comunque resistenti ed in grado di rigenerare anche i colpi più devastanti. Le Ghost Ark e le Night Scythe sono i loro mezzi di trasporto.

TruppeIMMORTALI

IMMORTALI

Gli immortali sono invece il risultato del trasferimento dei guerrieri d'élite dei Necrontyr. Se i guerrieri sono semplici unità da mandare contro i cannoni avversari per fargli esaurire munizioni, gli Immortali sono un'unità d'assalto che agisce con scopo, che non va sprecata e fondamentale nelle operazioni militari Necron. I loro corpi sono più resistenti e le loro armi più letali rispetto a quelle dei semplici guerrieri. Anche la loro mente è leggermente superiore rispetto a quella dei guerrieri. Ricordano di essere guerrieri dei tempi antichi, ricordano il trionfo della battaglia. I protocolli di ubbidienza e l'eliminazione di paura e pietà, li rendono avversari temibili.

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Élite

Il meglio del meglio: unità capaci di cambiare le sorti della battaglia

ÉliteLYCHGUARD

LYCHGUARD

Le Lychguard sono le guardie del corpo e luogotenenti degli Overlord. I loro corpi sono eccellenti, realizzati con tecniche di solito riservate ai nobili e la loro mente è in grado di operare in autonomia dal loro signore. Il loro equipaggiamento è tradizionalista: equipaggiati con falci o con spade e scudi, quindi non hanno capacità di tiro. I loro resistenti corpi, uniti ai loro scudi però permettono di resistere ai colpi necessari per arrivare in corpo a corpo, dove la loro superiore forza e resistenza li mette in una situazione di vantaggio rispetto a molti avversari.

ÉliteDEATHMARK

DEATHMARK

I Deathmarks hanno servito la nobiltà dei necron come assassini e cecchini. Sono armati con tecnologie esotiche, in grado di spostarsi tra i piani della realtà e di teletrasportarsi dove vogliono al momento giusto per uccidere il loro bersaglio. Non operano insieme al resto delle armate, ma sempre per conto loro, sotto qualche ordine preciso di qualche Lord. Vengono anche spesso usati per assassini tra le casate quando si vogliono fare delle prese di potere. Sul campo sono in grado di teletrasportarsi per intercettare un'unità che è appena entrata del gioco via attacco in profondità e nel turno nel quale appaiono sono in grado di ferire con grande facilità ogni tipo di bersaglio. Super alpha strike.

ÉliteFLAYED ONES

FLAYED ONES

Durante la fine della guerra contro gli Antichi, una strana "malattia" colpì i Necron. Alcuni di loro furono colpidi da una malattia che li porta a mangiare la carne dei nemici. Ovvimente non ha alcun effetto, ma tale è la pazzia di questi Necron che vengono rinchiusi in prigioni dimensionali dagli altri, per paura di un contagio. Sul campo di battaglia è evidente come questa malattia porti il degenero. I Flayed Ones attaccano a caso e senza strategia e solamente in corpo a corpo i nemici, dilaniandoli e consumandoli. Alcune dinastie sono intatte, altre stracolme di questi esseri ed alcuni Necron temono che questa sia la fine che li aspetta.

ÉliteTRIARCH PRAETORIANS

TRIARCH PRAETORIANS

Loro sono gli antichi "sceriffi" dei Necron, guerrieri con il compito di salvaguardare la sopravvivenza delle dinastie e delle leggi Necrontyr. Quando gli altri Necron si sono addormentati, loro sono rimasti svegli a vegliare su di essi. Ora viaggiano tra le varie tombe per guidare i Necron nel processo di risveglio. Sono equipaggiati con dei jump pack e le loro armi sono in grado di ignorare ogni tipo di armatura.

ÉliteTRIARCH STALKER

TRIARCH STALKER

Questi veicoli danno una mano ai Pretoriani. Il loro ruolo è duplice: agiscono sia da piattaforme da tiro estremamente mobili e potenti, che da moltiplicatori di forza. Tutte le unità vicine ricevono dei miglioramenti nei loro algoritmi di tiro.

ÉliteC'TAN - SHARD OF THE NIGHTBRINGER

C'TAN - SHARD OF THE NIGHTBRINGER

Il Nightbringer è la morte incarnata. Sul campo di battaglia prende la forma di un tetro mietitore. Un tempo il dio più forte degli C'tan, ora è ridotto in migliaia di frammenti pronti per essere usati sul campo di battaglia dai Necron. La sua presenza sul campo di battaglia si fa notare, principalmente per l'effetto che hanno intorno a loro. Ignora completamente il terreno, uccide con lo sguardo e si rinvigorisce ad ogni morte nemica.

ÉliteC'TAN - SHARD OF THE DECEIVER

C'TAN - SHARD OF THE DECEIVER

Altro C'tan morto e sotto controllo dei Necron. Il suo ruolo è un po' diverso. Maestro di bugie e tradimento, si focalizza sulla manipolazione dell'ambiente. Manipola la realtà e genera illusioni per mandare in confusione gli avversari. È stato lui ad offrire il biotrasferimento ai Necron.

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Trasporto Dedicato

Veicoli pensati per il trasporto truppe, assegnati a una squadra

TrasportoGHOST ARK

GHOST ARK

La Ghost Ark è l'altro mezzo di trasporto dei Necron, più convenzionale. Può trasportare solo guerrieri, ma ha una funzionalità aggiuntiva molto particolare. È in grado di riparare i guerrieri Necron direttamente sul campo, rimpinguandone il numero quando i danni vanno oltre le capacità rigenerative del metallo Necron.

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Supporto Leggero

Quando oltre alla potenza serve movimento e riposizionamento

LeggeroCANOPTEK WRAITHS

CANOPTEK WRAITHS

I Necron fanno uso di costrutti autonomi con forme tra un ragno ed uno scarabeo. I Wraith sono equipaggiati con un sistema in grado di farli continuamente entrare ed uscire dal mondo reale. Questo ha un uso molto pratico in battaglia. Svolgono la funzione di truppa del terrore, apparendo dal nulla in mezzo alle fortificazioni nemici, uccidendo il possibile e fuggendo sparendo dalla realtà.

LeggeroCANOPTEK SCARABS

CANOPTEK SCARABS

Questi scarabei hanno in generale la funzione di riparatori all'interno dei mondi tomba. Svolgono questa funzione grazie alla loro capacità di distruggere la materia per ricavarne energia da utilizzare poi per creare nuove forme Necron e per la riparazione. Sul campo di battaglia questa capacità viene usata per distruggere praticamente ogni cosa, in particolar modo i veicoli che vengono disassemblati a livello atomico da questi piccoli scarabei.

LeggeroTOMB BLADES

TOMB BLADES

Queste jetbike erano pensati come caccia nello spazio profondo. Ora vengono usati principalmente come forza d'attacco al suolo e svolgono un ruolo di fiancheggiatori grazie alla loro estrema velocità.

LeggeroDESTROYER

DESTROYER

I distruttori sono specialisti della guerra Necron. Dedicati allo sterminio, a posto di gambe hanno motori a repulsione ed i loro sensi sono ulteriormente migliorati. La vita gli è nemica, in tutte le sue forme.

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Supporto Pesante

Quando servono armi imponenti per abbattere il nemico

PesanteHEAVY DESTROYER

HEAVY DESTROYER

I distuttori pesanti uniscono la loro mobilità ad armi a gittata maggiore e più potenti dei distruttori normali.

PesanteCANOPTEK SPIDERS

CANOPTEK SPIDERS

Questi droni sono in teoria dei tutto fare. Possono creare degli Scarab ed il loro ruolo sarebbe quallo di girare per il campo di battaglia riparando veicoli e recuperando i corpi dei caduti. La loro durevole costruzione e la capacità di montare armi da tiro di un certo livello, li può trasformare in batterie di fuoco e mostri da corpo a corpo senza troppi problemi.

PesanteANNIHILATION BARGE

ANNIHILATION BARGE

Seguando la filosofia espressa in precedenza, si prende una Command Barge, le si rimuove il posto passeggeri e ci si mette un distruttore Tesla, ottima per generare molte ferite sugli avversari, per pulire fanterie deboli o grossi mostri.

PesanteDOOMSDAY ARK

DOOMSDAY ARK

Ancora, prendete una Ghost Ark, togliete lo spazio per portare i guerrieri e per ripararli e mettete un cannone Doomsday. Questo cannone ha due modalità di fuoco. Se stazionario è in grado di sparare colpi in grado di distruggere ogni bersaglio. Se si muove la potenza dedicata al cannone cala, ma rimane comunque altamente temibile.

PesanteMONOLITH

MONOLITH

Il monolite è un po' il simbolo dei Necron e ne rappresenta un po' tutta l'indole. Inditruttibile, implacabile e con potenza di fuoco da vendere. Questo colosso fluttua sui campi di battaglia inesorabilmente, portando morte e distruzione con i suoi cannoni laterali e con la sua frusta particellare. La sua funzione più interessante però è quella di punto d'ancoramento per le armate Necron. Il suo portale può portare sul campo soldati direttamente dal mondo tomba. Un monolite che appare in attacco in profondità e porta con se numerosi guerrieri nel punto dove servono è difficile da tenere a bada senza una seria resdisposizione delle forze.

PesanteC'TAN - TRASCENDENT

C'TAN - TRASCENDENT

Gli echi degli C'tan nello loro forma più forte. Il mondo intorno a loro cambia forma, alterandosi. Gli effetti che hanno sulla realtà sono sconcertanti. I loro poteri sono randomici, ma tutti alquanto cataclismici.

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Velivoli Volanti

Unità aeree in grado di fornire supporto con elevata mobilità

VolantiNIGHT SCYTHE

NIGHT SCYTHE

Unità volante d'attacco al suolo e da trasporto. Veloci, estremamente manovrabili, sono superiori tecnologicamente ad ogni altro mezzo volante di qualsiasi altra razza. Se si guardano dall'esterno, uno si dovrebbe chiedere dove sia effettivamente lo spazio per trasportare ben 15 modelli. Questi mezzi sono dotati di un sistema di uscita di un teletrasporto, direttamente collegato al mondo tomba Necron. Questo permette alle truppe di non correre rischi perché non sono sul campo di battaglia e danno allo sbarco una flessibilità mai vista prima. Se solitamente altre unità di trasporto devono rallentare per schierare i propri uomini o devono usare tecniche un po' rischiose come inserzione con paracadute antigravità, qui un raggio scarica i soldati nel momento più opportuno, anche mentre il caccia sta volando alla massima velocità.

VolantiDOOM SCYTHE

DOOM SCYTHE

Quando si ha un mezzo con capacità di trasporto, il metodo migliore per riutilizzarlo è quello farle trasportare invece di persone un'arma. Meglio se grossa. Le Doom Scyte sono proprio questo: invece del sistema di teletrasporto per i "passeggeri", montano un raggio della morte in grado di decimare ogni tipo di avversario.

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Signori della Guerra

Macchine da guerra e personalità così imponenti da sovrastare ogni altra unità

Lord of WarOBELISK

OBELISK

L'obelisco è un'altra superunità mastodontica dei Necron. È dotato di un manipolatore gravitazionale che rende la vita difficile per tutti i veicoli ad altamobilità, come volanti, jetbike, skimmer e creature volanti. Le sue armi primarie sono quattro sfere tesla che distruggono i nemici con numerosi fulmini.

Lord of WarTESSERACT VAULT

TESSERACT VAULT

L'Obelisco a da solo non basta. A volte lo si usa in combo con uno C'tan Trascendente. Questi sono così forti che non basta un labirinto (AKA pokéball) per contenerlo quindi per essere schierato serve averlo all'interno di un obelisco. Questo combina i poteri del Trascendent a precisione maggiore e la potenza di fuoco delel sfere tesla dell'obelisco. Stay Classy, Internet

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