Prey (2017) - Recensione



Piattaforma: PC(Giocata)/PS4/One  Data di uscita: 5 maggio 2017
Arkane Studio sembra oramai ben navigata nel genere dei giochi in prima persona misto azione, stealth, esplorativi, avventura. Creatori del leggendario Dark Messiash of Might and Magic nel lontano 2006, hanno ritrovato nuova luce con la serie di Dishonored. Prey è la loro ultima fatica ed il loro primo gioco sci-fi. Ci han preso un po' su tutta la linea.

Platinum on PC - Bayonetta e Vanquish



Platinum ha sempre fatto giochi d'azione molto belli. Spettacolari da vedere e da eseguire, semplici e godibili da tutti, ma con profondità di gameplay per chi volesse dedicarci più tempo di un singolo playthough. Da anni appannaggio delle console, da qualche anno stanno arrivando anche su PC ed a sorpresona SEGA ha deciso di rilasciare in questo 2017 sia Bayonetta che Vanquish. Come non farseli sfuggire?

Dawn of War III - Quando una saga muore male



Dawn of War III è l'ultimo capitolo dell'amata saga prodotta dalla Relic ambientata nel mondo GRIMDARK di Warhammer 40.000. L'ultimo capitolo sembra essere un passo indietro su tutta la linea. Perché?


E3 2017 - Cosa mi è piaciuto



Questa volta farò un post un pochino più conciso perché il tempo non è tantissimo e quindi invece di fare un recap di tutto come feci nel 2016 e 2014, voglio concentrarmi solo su quello che a me ha impressionato e colpito positivamente delle conferenze dell'E3 2017. Quello che voglio giocare in futuro.

Warhammer 40.000 Armies - Tiranidi

La Grande Minaccia Xeno · La Mente Alveare

Tiranidi
Flotte Alveare

Uno sciame biologico intergalattico inarrestabile, guidato da una coscienza comune per divorare ogni biomassa.

Background & Dottrina di Guerra

I Tiranidi sono una razza aliena intenta a divorare ogni cosa. Guidati da un'intelligenza comune di tipo alveare, il loro numero è spropositato e quando invadono un mondo i cieli si oscurano. Alternano bene orde di mostri piccoli a creature gigantesche in grado di abbattere ogni tipo di fortificazione.

Nessuno sa veramente cosa siano i Tiranidi. Si sa solo che vengono da fuori dalla Via Lattea, ed hanno attraversato il vuoto interstellare con l'intento di consumare tutto. Sono una razza governata da una mente alveare. La loro "tecnologia" è completamente di tipo organico e le sue armi sono le sue creature. Queste vengono create in base al tipo di sfida che esse devono affrontare. I nemici hanno armi da fuoco? Ci saranno creature corazzate. Hanno mezzi volanti? Sistemi AA verranno implementati. Ogni essere biologico consumato regala il suo make up genetico allo sciame. L'unico modo per fermare i Tiranidi è quello di negargli quanta più possibile biomassa. Questo perché le azioni intraprese dalla mente alveare devono avere tutte un guadagno. Ogni guerriero creato viene recuperato alla fine del conflitto e se lo spreco di truppe è superiore al guadagno, i Tiranidi lasciano stare.

La loro mente alveare per funzionare sul campo di battaglia ha bisogno di creature sinapsi. Una volta che queste vengono eliminate, gli istinti primordiali prendono il sopravvento e molte truppe base diventano inefficaci. Questo metodo di funzionamento crea un quantitativo di rumore di fondo nell'immaterium straordinario, conosciuto come l'ombra del Warp. Praticamente l'arrivo di una flotta Tiranide, preclude ogni viaggio e comunicazione attraverso l'immaterium, praticamente chiudendo il bersaglio dal ricevere rinforzi o avvisare del pericolo.

Al momento sono LA minaccia finale del 40k. Il loro numero apparentemente infinito rischia di spegnere tutta la vita nella via lattea.

01

Personaggi Speciali

I grandi eroi e le personalità leggendarie con nome proprio

PersonaggioSWARMLORD

SWARMLORD

Questa è una bioforma unica. È considerata una delle creature più antiche dello sciame, il culmine dell'evoluzione biologica e ambasciatore di morte e distruzione senza pari. È, come tutte le creature dello sciame, funzionalmente immortale, in quanto una volta ucciso può essere ricostruito. Schierarlo è uno stress di risorse notevole per i Tiranidi, in quanto appare solo quando c'è bisogno di capacità tattiche e di coordinamento superiori alla norma. È collegato direttamente alla mente alveare e bypassa quella delle varie flotte alveare tiranidi e può apparire in ognuna di esse. In combattimento usa 4 lame d'ossa ed è una furia inarrestabile.

PersonaggioOLD ONE-EYE

OLD ONE-EYE

Lui è un Carnifex unico della flotta Behemot. Il suo tratto distintivo è la sua capacità di rigenerazione fuori scala. Fu ritenuto ucciso su Calth, ma in realtà era ancora vivo e separato dalla mente alveare, fece un sacco di casino sul pianeta, inarrestabile. Fu fermato in qualche modo, ma il suo corpo non fu mai trovato. Probabilmente si tratta di un proto Carnifex rigenerante, visto anche dall'arrivo della flotta Leviathan la rigenerazione accelerata è una feature standard dei Carnifex (ma non ai livelli dell'Old One Eye).

02

Quartier Generale

I comandanti delle armate e le guide dell'esercito

ComandoHYVE TYRANT

HYVE TYRANT

Questa massiva bioforma tiranide è il principale comandante di uno sciame, una creatura sinapsi di grande potenza fisica e celebrale. I loro poteri psionici sono notevoli, in quanto devono mantenere un collegamento con la Mente Alveare ed allo stesso tempo comandare un enorme numero di creature minori. Per questo sono tra i bersagli primari per i nemici in caso di invasione, e la loro corazzatura serve proprio ad impedire che accada il peggio.

ComandoTERVIGON

TERVIGON

Il ruolo del Tervigon è quello di incubatore mobile di Termagants. Uccidere un Tervigon in generale è quello che basta per eliminare via feedback la sua progenie, il problema è farlo. La sua corazza è formidabile ed è una belva in corpo a corpo per via della sua massa ed anche a distanza sa combattere.

ComandoWARRIOR PRIME

WARRIOR PRIME

Il Guerriero Prime è un'evoluzione della genia di guerriero, con ruoli di sinapse migliorata. La sua capacità di controllo è minore di quella di un Hive Tyrant, ma la massa più ridotta ne permette una produzione maggiore e soprattutto non sembra affatto un bersaglio. Molti ipotizzano che la sua creazione sia una risposta alle tattiche imperiali di assumere che "più grande è una creature, maggiore è la sua importanza". Nascondere potenti sinapsi in mezzo ai guerrieri, è un ottimo modo di depistaggio.

ComandoBLOODLORD

BLOODLORD

I Bloodlord sono i capi di gruppi di genoraptor. Hanno poteri psionici e sono fisicamente portentosi, in grado di lacerare ogni tipo di armatura con facilità. Durante un'invasione tiranide fanno capolino se sul pianeta c'è un culto di genoraptor, guidandoli nel combattimento.

ComandoNEUROTHROPE

NEUROTHROPE

Evoluzione degli Zoantropi con ruolo di leadership e sinapsi per i Tiranidi che fanno largo uso di poteri psionici.

03

Truppe

Le unità base, più numerose e con equipaggiamento di massa

TruppeTYRANID WARRIOR

TYRANID WARRIOR

In gene del guerriero, o "gladius" è uno dei più comuni nelle flotte tiranidi. Ha tantissime sottospecie, ognuna meglio adattata ad un ruolo particolare sul campo di battaglia. L'Imperium ha trovato 212 varianti della genia. Volanti, saltatori, da tiro, da corpo a corpo e quant'altro. Sono inoltre creature abbastanza indipendenti e servono come sinapsi minori.

TruppeGENESTEALER - GENORAPTOR

GENESTEALER - GENORAPTOR

I genoraptor o Corporaptor hominis sono una bioforma creata per infiltrarsi nei mondi delle specie intelligenti. Sono creature estremamente intelligenti ed indipendenti ed il loro scopo è semplice: infiltrarsi su mondi, valutarne il potenziale di "pappata" da parte dell'alveare e preparare la strada, creando un culto di adorazione verso "gli alieni", introducendo genia tiranide negli abitanti. Fare una cosa del genere è complesso si, ma estremamente efficiente. Interi pianeti si sono lasciati divorare, accettando la "salvezza" degli alieni, consentendo ai tiranidi di non sprecare risorse per combattere. I Genoraptor quando combattono sono bersagli elusivi, ma estremamente resistenti e con artigli in grado di perforare ogni tipo di corazza, anche quella Terminator.

TruppeTERMAGANT

TERMAGANT

Fanteria standard dello sciame. Piccoli, veloci ed agili. Sono armati con piccole armi da tiro.

TruppeHORMAGAUNT

HORMAGAUNT

Altra fanteria base Tiranide, il loro ruolo è l'opposto a quello dei Termagant. Sono combattenti corpo a corpo che si riproducono in modo incontrollato e vincono per puro numero.

TruppeRIPPER SWARM

RIPPER SWARM

I Minoris omniphagea sono minuscoli mangiatutto. Sono il mezzo primario di assimilazione di biomassa dei Tiranidi. Sono completamente schiavi della mente alveare e muoiono se si trovano fuori gittata da una creatura sinapsi. In combattimento consumano i corpi dei caduti o caricano postazioni nemiche, nelle fasi finali puliscono la biomassa dal pianeta mentre la flotta alveare si prepara a consumare il resto del pianeta.

04

Élite

Il meglio del meglio: unità capaci di cambiare le sorti della battaglia

ÉliteHIVE GUARD

HIVE GUARD

Queste bioforme appasiono nelle fasi finali dell'invasione, dopo che le torri capillari e i bacini di digestione di sono formati sul pianeta. Il compito di queste bestie è di difendere queste strutture. Le loro gambe e stazza li rendono delle piattaforme da tiro stabilissime per sfruttare al meglio il loro cannone impalatore.

ÉliteLICTOR

LICTOR

Il Tyranicus Chameleo è il predatore perfetto. Il suo ruolo è quello di scout ed assassino. Viaggia avanti rispetto allo sciame per individuare la resistenza nemica e e possibile eliminarla. Tutta la sua fisionomia è pensata per il ruolo. Il suo carapace è camaleolitico rendendolo quasi del tutto invisibile ad occhio nudo ed a molti sensori, è molto agile ed è in grado di rimanere immobile per giorni. È anche estremamente forte, in grado di spezzare in due un Astartes senza troppi problemi.

ÉliteDEATHLEAPER

DEATHLEAPER

Questo è un Lictor unico creato dalla mente della flotta Leviathan come assassino definitivo. Si è dimostrato capace di attuare una tattica del terrore molto complessa contro le forze del pianeta St. Caspelan, distruggendone moralmente il loro capo senza ucciderlo e rendendo il pianeta di facile cattura da parte dello sciame.

ÉliteZOANTHROPE

ZOANTHROPE

Il Tyranicus animus-aborrens è una delle creature più bizzarre dell'intera flotta. Sono potenti psionici, a quanto pare creati da DNA Eldar. Il loro sviluppo è così estremo che tutto il loro corpo è atrofizzato e si muovono levitando psionicamente. Il loro ruolo oltre quello di creatura sinapsi è quello di attaccante e difensore psionico. Hanno un potenziale enorme, ma soffrono di burnout. Dopo un loro lungo uso sul campo di battaglia, tendono ad esplodere violentemente, con il cervello fuso.

ÉliteMALECEPTOR

MALECEPTOR

I Maleceptor sono degli Zoantropi con gambe e corazza. Sono delle vere e proprie bombe psioniche. Oltre che manifestare poteri in modo standard, possono rilasciare potenti ondate di pura energia intorno a se, distruggendo ogni forma di resistenza e disintegrando menti di essere inferiori senza problemi.

ÉliteVENOMTHROPE

VENOMTHROPE

Queste creature sono armi chimiche viventi. I loro tentacoli frusta sono intrisi di ogni tipo di veleno e sotto il suo carapace c'è una fabbrica di veleni. Sono velenosi non solo per i nemici, ma anche per l'ambiente circostante e usarli in massa è una tattica che funziona qualora si voglia infettare una zona prima di invaderla.

ÉliteHARUSPEX

HARUSPEX

Un'altra creatura creata per consumare biomassa. Mangia ogni forma vivente ad una velocità assurda, consumandola in un istante. Quando le ripper swarm non bastano è c'è bisogno di un divoratore un po' più corazzato.

ÉlitePYROVORE

PYROVORE

Una specie di Tiranide che pre-digerisce la biomassa per dare minerali e carburante alla flotta alveare. Possono divorare anche metalli e rocce per estrarne i minerali. Il suo unico scopo è quello di mangiare e consumare, ma possono sparare sui nemici con potenti biocannoni che hanno sulle spalle. I loro cannoni hanno un cervello a parte, così da poter sparare sui eventuali nemici mentre la bestia continua a mangiare.

05

Supporto Leggero

Quando oltre alla potenza serve movimento e riposizionamento

LeggeroRAVENER

RAVENER

Variante del tiranide Guerriero per assalti, con capacità di scavare nel terreno e spuntare sotto i nemici.

LeggeroGARGOYLE

GARGOYLE

Possono essere visti come dei Termagant con ali.

LeggeroSPORE MINE

SPORE MINE

Queste spore sono delle mine fluttuanti che esplodono se percepiscono creature nelle vicinanze. Lanciate da Biovori.

06

Supporto Pesante

Quando servono armi imponenti per abbattere il nemico

PesanteCARNIFEX

CARNIFEX

Il Carnifex è in sostanza un carro armato organico. Duro a morire con una forza assurda. Può sparare plasma organico, avere cannoni o semplicemente caricare in faccia a qualcosa. La variante Thornback spara aculei dal suo dorso, mentre la variante Screamer Killer usa urli sonori per disorientare le truppe nemiche mentre le inonda di plasma.

PesanteBIOVORE

BIOVORE

I Biovori sono artiglieria vivente. Il suo scopo è quello di generare Mine Spora per eliminare i nemici da lontano.

PesanteTRYGON

TRYGON

Una versione del Ravener più grossa. Questa enorme creatura è in grado di scavare nel terreno ed emergere sotto la propria preda. Più grande dei Carnifex, ritrovarsi una creatura simile sotto il culo non è per niente piacevole. È anche in grado di emettere elettricità. La loro variante Prime ha attacchi elettrici più potenti e sono creature Sinapsi.

PesanteMAWLOC

MAWLOC

Altra creatura sotterranea, ha più indipendenza rispetto alle altre ed è infatti usata coem attacco preventivo o in zone diverse da quelle della battaglia principale, per causare quanto più danno e scompiglio possibile. È una creatura quasi del tutto cieca e sfrutta gli altri sensi per identificare i nemici.

PesanteEXOCRINE

EXOCRINE

Esattamente come noi umani possiamo costruire delle gigantesce armi con dei veicoli intorno per portarle in giro (Come il Warthough per la GAU avenger), così i tiranidi hanno creato un cannone gigantesco con una creatura che lo porta in giro. Il cannone spara plasma in diverse forme

PesanteTYRANNOFEX

TYRANNOFEX

Altra unità da tiro massiva. La sua struttura gli dona la stabilità necessaria per poter sparare ed una corazza paragonabile ad una fortezza. Al suo interno ha anche numerose camere di riproduzione dalle quali far uscire truppe nel caso venga assaltato a distanza ravvicinata. Le sue armi funzionano a distanza più lunga della media Tiranide. Quando viene attaccato in corpo a corpo, emette feromoni che attirano i tiranidi vicini per difesa.

PesanteTYRANNOCYTE

TYRANNOCYTE

Sembrano delle semplici spore, ma queste sono le navette da sbarco Tiranide. Sono organismi viventi anch'essi. Quando si impattano col suolo scaricano il loro carico. Poi si riempiono di gas e svolazzano sul campo aiutando le truppe di terra con i loro cannoni.

PesanteTOXICRENE

TOXICRENE

Enorme bestia tiranide accompagnata da una nuvola di veleno. Questo è composto da migliaia di mini spore estremamente aggressive in grado di assaltare ogni forma di protezione. La bestia di per se è anche forte fisicamente, con i suoi tentacoli. La flotta alveare Gorgone ne fa largo uso nelle fasi iniziale dell'invasione.

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Velivoli Volanti

Unità aeree in grado di fornire supporto con elevata mobilità

VolantiHARPY

HARPY

Possono essere visti come dei Trygon volanti. Il loro corpo serpentino unito alle ale li rende maneggevoli. Il loro ruolo principale è quello di attacco al suolo, possendendo una manovrabilità più simile a quella di un aereo che di un essere vivente con delle ali.

VolantiHIVE CRONE

HIVE CRONE

Creatura pensata per superiorità aerea, per combattere contro i caccia delle altre razze. Usa per missili delle creature in grado di generare forti campi elettrici che servono da EMP.

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Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia - Recensione


Piattaforma: 3DS Data di uscita: 19 maggio 2017

Il 3DS riceve un altro Fire Emblem. Non si vedevano tre capitoli per una console dal GBA. Questa volta Intelligent System non ha creato un nuovo capitolo, ma ha voluto proporre il remake del secondo della saga: Fire Emblem Gaiden. Ed il risultato è decisamente ottimo.

Pathfinder Roleplaying Game: Adventurer's Guide - Recensione


Oramai Pathfinder è nela suo finale e le pubblicazioni nuove sono poche ed offrono perlopiù pezzi ridondanti. Dopo il Villain Codex di qualche tempo fa, Paizo pubblica questa guida dell'avventuriero, che racchiude tante classi di prestigio per i PG. Quanta utilità c'è in questo manuale?

Warhammer 40k Armies - Adepta Sororitas

Adepta Sororitas · Ordine Militante

Adepta
Sororitas

La forza armata dell'Ecclesiarchia: guerriere d'élite guidate dalla fede incrollabile nell'Imperatore.

Background & Dottrina di Guerra

L'Adepta Sororitas è la forza armata della religione dell'Imperium dell'uomo. Composta unicamente da donne in armatura potenziata, la loro arma principale è la loro incrollabile fede nell'Imperatore. Per un'armata un po' limitata, ma estremamente tematica. E GNAGNA.

Nell'M36, durante l'Era dell'Apostasia, Goge Vandire trovò un ordine di sorelle guerriere su un pianeta che si facevano chiamare Figlie dell'Imperatore. Divennero la guardia del corpo di Vandire. Dopo che la ribellione fu messa a tacere per mano delle stesse guerriere, Sebastian Thor, nella sua riforma dell'Imperium, scrisse che l'Ecclesiarchia non potesse avere "uomini sotto le armi". Questo permise però di trasformare le Figlie dell'Imperatore nell'Adepta Sororitas e diventare de facto la forza armata dell'Ecclesiarchia e l'Ordine Militante dell'Ordo Hereticus.

Le Sorelle sono divise in tanti ordini, ognuno con la sua filosofia di vita e battaglia. In generale sono ispirati agli ordini cavallereschi dell'Europa Medioevale. Malgrado le Sorelle non possiedano potenziamenti genetici, hanno equipaggiamento simile agli Astartes: Armatura potenziata, requiem e spade a catena. Ma il loro vero punto di forza è la fede. La loro purezza incrollabile le rende straordinarie nella lotta contro il Chaos.

01

Personaggi Speciali

I grandi eroi e le personalità leggendarie con nome proprio

PersonaggioTrionfo di Santa Katherina

Trionfo di Santa Katherina

Nulla urla 40k come roba gotica che va in battaglia. Il Trionfo di Santa Katherina è una reliquia infondata della luce dell'Imperatore. Questa processione funeraria diffonde la gloria della Matriarca martirizzata, colpendo i nemici impuri e rafforzando gli animi delle Sorelle di Battaglia. La reliquie è circondata da sorelle appartenenti a tutti gli ordini principali.

PersonaggioSAINT CELESTINE

SAINT CELESTINE

Celestina è una santa vivente dell'Imperium. Che sarebbero versioni buone di persone potenziate dal Warp. Celestina è la rappresentazione materiale della potenza dell'Imperatore. Era una sorella Repentia che sopravvisse ad una violenta guerra contro eretici, senza alcuna ferita. Fu usata come punta di lancia nella crociata, fino a quando non decise di visitare una cripta e riemergere da essa portando l'armatura della santa Katherine e la Spada Ardente. Data per morta molte volte, ritorna sempre, oramai uno spirito immortale. Di recente è apparsa durante la 13a crociata cercando di difendere Cadia ed ha fatto parte del gruppo di eroi che ha resuscitato il primarca Guilliman e l'ha accompagnato nel sua viaggio verso la Terra. Ora viaggia con due sorelle guardie del corpo, resuscitate da lei stessa sua Cadia ed immortali come lei. La sua sola presenza sul campo di battaglia è in grado di ispirare ogni servitore dell'Imperium.

02

Quartier Generale

I comandanti delle armate e le guide dell'esercito

ComandoCANONESS - BADESSA

CANONESS - BADESSA

Le Canonesse sono i comandanti di uno degli Ordini, un esempio di purezza e devozione alla causa. La posizione è raggiunta grazie alla dimostrazione di genio tattico misto a fede e zelo. Come molti comandanti Imperiali, le Canonesse guidano i loro uomini (o meglio, donne) direttamente dalla prima linea.

ComandoPALATINA

PALATINA

Le Palatine sono comandanti esperte ed abili combattenti ed il loro ruolo è quello di luogotenente per le Badesse.

ComandoPRETE MISSIONARIO

PRETE MISSIONARIO

Gli uomini rimangono una presenza dell'Ecclesarchia, ma come spiegato all'inizio, non possono ricoprire un ruolo attivo di battaglia come esercito. È possibile trovare i più fervidi predicatori al centro delle battaglie come coordinatori ed incitatori di armate di Sorelle.

03

Truppe

Le unità base, più numerose e con equipaggiamento di massa

TruppeBATTLE SISTER SQUAD

BATTLE SISTER SQUAD

La squadra base di sorelle da battaglia. Armate di Requiem variante Godwin-De'az e di armature potenziate, la loro efficacia sul campo di battaglia è a metà tra quella dell'Astra Militarum e degli Astartes. Ogni Sorella è cresciuta fin dall'infanzia con lo scopo di diventare una macchina i guerra e fede e pertanto ogni sorella da battaglia è fisicamente il meglio dell'umanità. La loro disciplina di tiro eguaglia quella dei migliori veterani umani e la protezione offerta dalle loro armature le rendono estremamente durevoli, senza dimenticare la loro fede che si traduce in una disciplian sul campo molto elevata. Preferiscono combattere a corto raggio, favorendo lanciafiamme ed armi termiche. Possono andare in battaglia via Rhino o Immolator.

04

Élite

Il meglio del meglio: unità capaci di cambiare le sorti della battaglia

ÉliteREPENTIA SQUAD

REPENTIA SQUAD

La confessione e la preghiera fanno parte della vita delle sorelle da battaglia tanto quanto la guerra e disciplina militare. Chi non segue questi dettami viene punito. Nei casi peggiori si viene esiliati dall'Ordine, ma c'è una possibilità di redenzione: diventare una sorella Repentia. Queste guerriere sono vestite con solo degli stracci ed armate con una spada a catena a due mani nota come Eviscerator e cercano redenzione nel fuoco della battaglia. Questi gruppi sono guidati da una Sorella armata di fruste neurali per tenerle in riga.

ÉliteARCO-FLAGELLANTI

ARCO-FLAGELLANTI

Gli arco-flagellanti sono il risultato di punizioni contro chi è stato trovato colpevole di numerosi crimini contro l'Imperium. Uomini e donne lobotomizzati e ridotti a corpi modificati con impianti cibernetici e pesantemente drogati. I loro elmi ripetono continuamente canti di pacificazione. Dopo aver udito una parola d'ordine, i flagellanti partono in carica contro i nemici senza il minimo controllo, insensibile al dolore.

ÉliteCRUSADERS

CRUSADERS

I crociati sono reclutati dalle guardie d'onore del Cardinal Crimson, un ordine dell'Ecclesiarchia famoso per la sua devozione all'Imperatore. Possono essere di entrambi i sessi e siccome rientrano più nel ruolo di protettori che di esercito, sono svincolati dalla limitazione di "nessun uomo sotto le armi". Sono maestri del combattimento corpo a corpo, armati di arma potenziata e scudo tempesta.

ÉliteDEATH CULT ASSASSIN

DEATH CULT ASSASSIN

I culti della morte si trovano un po' ovunque sui mondi imperiali. Molti di questi culti sono votati al Chaos e Khorne, ma un numero di essi è fanaticamente devoto all'Imperatore. L'aiuto di questi culti è ben accetto, perché a loro importa solo uccidere i nemici dell'Imperatore attraverso l'uso di lame. Le abilità di questi guerrieri con la spada è davvero senza pari.

ÉliteCELESTIANS

CELESTIANS

L'élite delle guerriere dell'Adepta Sororitas è organizzata in squadre di Celestians. Hanno accesso al miglior equipaggiamento del loro Ordine. Sono figure ispiratrici che non mollano mai neanche davanti a situazioni disperate. La loro tenacia ed esperienza le rende guardie del corpo per le Badesse in battaglia o semplici unità di élite da usare dove possono far più male.

ÉliteDOGMATA

DOGMATA

La Sorella Dogmata è una figura riverita e temuta. Suo è il compito di condannare una Sorella al rango di Repentia e quindi è la guida spirituale che guida e vigila sulle Sorelle in Battaglia

ÉliteHOSPITALLER

HOSPITALLER

All'interno dell'Ecclesiarchia ci sono diversi ordini, alcuni dei quali considerati non-militari. Questi svolgono numerose funzioni civili. Un ordine chiamato Hospitaller è facile immaginare che si occupi di cure fisiche e spirituali ai bisognosi. Ovviamente le cure non sono necessarie solo in tempo di pace (esiste la pace nel 40k poi?) ma soprattutto in tempo di guerra. Ecco come le più adatte del loro ordine indossano l'armatura potenziata delle Sorelle da Battaglia e viaggiano sui campi di battaglia per offrire cure e dispensare preghiere.

ÉliteARMATURE PARAGON

ARMATURE PARAGON

Le Armature Paragon sono uno degli strumenti che ha l'Imperium per aumentare la potenza di attacco di semplici umani. Tecnologia simile è utilizzata anche dai Cavalieri Grigi. Invece di concentrarsi sull'offrire più protezione, questi esoscheletri dagli irrequieti spiriti macchina offrono una moltiplicazione della forza che permette alle Sorelle di portare più armi e più pesanti, moltiplicando molto la loro efficacia e rendendo possibile combattere al meglio contro bestie eretiche ed aliene. Poche sorelle ricevono l'onore di usare tali macchine da guerra.

ÉliteIMAGIFIER

IMAGIFIER

Le Imagifier hanno il ruolo di faro per i vari Ordini Militanti. Portano reliquie in battaglia raffiguranti martiri riverite, con il compito di essere un fulcro di fede e di purezza, per spingere gli animi delle Sorelle a compiere imprese impossibili.

ÉliteDIALOGUS

DIALOGUS

Le Sorelle Dialogus sono di un altro degli ordini non militanti. Il loro compito in ambiente "civile" è quello di esperte interpreti e studiose. Spesso solo loro sono considerate sufficientemente pure per imparare la lingua di alieni e sono ricercate da Inquisitori proprio se si profitta una missione in territori dove potrebbero esserci impossibilità di comprensione. In battaglia svolgono il ruolo di predicatrici, con le loro preghiere che sovrastano le urla dei nemici, mantenendo protette le Sorelle.

ÉliteCELESTINE SACRESANT

CELESTINE SACRESANT

Membri d'élite dell'Adepta Sororitas che viaggiano nell'Imperium per conto del proprio Ordine. Sono specialiste del corpo a corpo, armate con alabarde o mazze ed i loro iconici scudi, progettati per resistere ad ogni sorta di arma da fuoco e che permettono l'uso di una pistola senza lasciar andare la presa.

05

Trasporto Dedicato

Veicoli pensati per il trasporto truppe, assegnati a una squadra

TrasportoRHINO

RHINO

Il Rhino è un APC resistente, con spazio per 10 uomini e spazio per sparare mentre ci si muove. La sua resistenza e capacità di ignorare molti malfunzionamenti minori lo rendono uno dei migliori mezzi di trasporto dell'Imperium. Le sorelle da battaglia sono l'unica altra organizzazione oltre agli Astartes che fa largo uso di questi mezzi.

TrasportoIMMOLATOR

IMMOLATOR

L'immolator è la versione IFV del Rhino, con capacità di trasporto ridotta a 6 uomini, ma con più spazio per le armi. Supportano a distanza abbastanza ravvicinata, essendo armati con due lanciafiamme pesanti, o due cannoni termici. Fast Attack - Supporto Leggero A volte oltre alla potenza di fuoco serve movimento e capacità di riposizionamento

06

Supporto Leggero

Quando oltre alla potenza serve movimento e riposizionamento

LeggeroDOMINION SQUAD

DOMINION SQUAD

Le squadre Dominion sono squadre specializzate nell'uso di armi speciali. E per armi speciali si intende lanciafiamme e fucili termici. Sono tra le guerriere più aggressive dell'ordine e sono usate come punta di lancia in ogni assalto.

LeggeroSERAPHIM

SERAPHIM

I reattori dorsali sono di solito riservati agli Astartes ed il motivo è abbastanza chiaro: c'è bisogno del fisico di un Astartes per poter sopportare le accelerazioni improvvise. Le Serafine sono praticamente le uniche altre unità imperiali armate con questa tecnologia, aiutate dalle loro armature nell'utilizzo. La loro dottrina di combattimento è particolare: invece di combattere spada e pistola come gli Astartes, sono specialiste nell'usare 2 pistole.

LeggeroZEPHYRIM

ZEPHYRIM

Se le Serafine sono le squadre da rapida inserzione da fuoco, le Zephyrim sono la variante corpo a corpo d'elite. Armate di spade potenziate, irrompono dal cielo sui nemici, portando veloce morte ai nemici dell'Imperatore.

07

Supporto Pesante

Quando servono armi imponenti per abbattere il nemico

PesanteRETRIBUTION SQUAD

RETRIBUTION SQUAD

Tutti gli eserciti hanno bisogno di armi da fuoco pesanti per fronteggiare bersagli più impegnativi, siano essi orde o veicoli corazzati. Il concetto di "gittata" è alquanto scarso nelle Sorelle da Battaglia e le loro armi pesanti sono della variante Cannone Termico, Requiem Pesante e Lanciafiamme Pesante. Il risultato è un fuoco discreto da distenza medio-lunga contro la fanteria, ma terrificante a corta contro veicoli e fanteria.

PesanteEXORCIST

EXORCIST

Questo è forse uno dei veicoli più belli di tutto il 40k. È un sistema di lanciamissili costruito sullo chassis di un Rhino e costruito come le canne di un organo. Da queste, parte una raffica di missili in grado di sventrare veicoli e fanteria. Ci può essere qualcosa più gotico di un organo lanciamissili? Non credo.

PesantePENITENT ENGINE

PENITENT ENGINE

L'evoluzione del concetto delle Repentia. Invece di essere messa in una squadra e mandata al macello, chi ha commesso un crimine particolarmente grave si ritrova alla guida di questo mostro di metallo, in grado di infliggere bei danni in corpo a corpo. Un modo un po' strano di mandare al macello la gente, ma almeno la parte meccanica è sufficientemente rozza da essere considerata spendibile in questo modo.

PesanteMORTIFIER

MORTIFIER

Quando una Repentia fugge dal campo di battaglia, si è appena dipinta addosso un gigantesco bersaglio. Se il loro compito è espiare le colpe in battaglia, fuggire è quanto di peggio possano fare. Quando vengono recuperate, sono collegate ad un sistema Penitent Engine, ma ancora peggio, con strumenti tali ad aumentare la sensazione di autocommiserazione del pilota. Il corpo è mantenuto fermo da viti di metallo che ne penetrano la carne e sono insonorizzate dal mondo esterno per non setire parole di pietà o conforto possibili.Se una Repentia addirittura tradisce le sorelle invece di semplicemente fuggire, viene coperta da un sarcofago altamente resistente, condannata a non poter morire con del semplice fuoco, ed è quindi costretta ad anni ed anni di battaglie in questo stato.

PesanteCASTIGATOR

CASTIGATOR

Le Sorelle da battaglia sono le uniche forze dell'Imperium che già fanno largo uso dello chassis del Rhino. Una variante di tale telaio è il Predator, carro armato degli Adeptus Astartes. Adornato con ogni cosa gotica possibile si trasforma sostanzialmente in un sistema adatto alle Sorelle da Battaglia. Ed ora che lo chassis rhino sta cadendo in disuso presso gli Astartes per via dei nuovi design a tecnologia repulsiva di Cawl, è una presenza sempre più attiva nelle armate delle Sorelle.

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01 09 10