giovedì 28 luglio 2016
martedì 26 luglio 2016
Fiere e Viaggi: Festa dell'unicorno 2016
È da un po' che non parlo di possibili viaggi verso mete a sfondo nerdico, è arrivato il tempo di rimediare.
lunedì 25 luglio 2016
I Am Setsuna - Recensione

Piattaforma: PC (giocata)/PS4 Data di uscita: 19 luglio 2016
Tokyo RPG Factory sotto l’ala di Square Enix ha deciso di portare sul mercato un gioco di ruolo vecchio stampo, che fonda il suo appeal sulla nostalgia, come tanti prodotti odierni. Questo ritorno al passato però avrà qualcosa di originale e personale da dire?
venerdì 22 luglio 2016
giovedì 21 luglio 2016
Giochi di ruolo cartacei - Il sottofondo musicale che aiuta

Una delle domande, dei dubbi e delle non costanti quando si gioca di gruppo a giochi di ruolo cartacei è la seguente: La mettiamo un po' di musica di sottofondo?
E cosa?
Ne parlo dopo il salto, con un po' di consigli.
Etichette:
D&D,
GURPS,
Pathfinder,
Pen&Paper
mercoledì 20 luglio 2016
domenica 17 luglio 2016
Castlevania Lords of Shadow 2 - Recensione
Piattaforme: PC(giocata)/360/PS3 Data di uscita: 28 febbraio 2014
Qualche mese fa ho finito e giudicato il primo capitolo. Tra i vari impegni sono riuscito a concludere la saga solo di recente. Ci troviamo di fronte ad un seguito che migliora il primo o no?
venerdì 15 luglio 2016
XCOM 2 - Come le DLC cambiano il gioco
Con l'uscita dell'ultima DLC pianificata del pacchetto rinforzi, il pass stagionale di Xcom 2 e sfruttando i saldi di Steam estivi, ho rifatto una run con tutte le aggiunte a difficoltà comandante, la penultima più difficile.
I DLC proposti valgono i soldi? Cambiano davvero l'esperienza di gioco?
martedì 12 luglio 2016
I videogiochi dei papà: come i videogiochi crescono con noi.

I tempi cambiano ed i videogiochi, essendo creati da persone e non da macchine, cambiano con essi.
Etichette:
One Off,
Videogames
mercoledì 6 luglio 2016
The Technomancer - Recensione

Piattaforma: PC (giocata), PS4, Xbox One Data di Uscita: 28 giugno 2016
Gli Spiders hanno uno stile tutto loro di creare giochi di ruolo con sistema di combattimento attivo. Il loro livello di mediocrità si evince da tutti i livelli produttivi, ma questo dona un fascino particolare ai loro prodotti. Dopo il terrificante Bound By Flame, ritornano sul pianeta rosso per la seconda volta dopo Mars War Logs con questo gioco. Saranno riusciti a migliorarsi?
mercoledì 6 luglio 2016
lunedì 4 luglio 2016
Pathfinder - Guida agli Archetipi
Un problema del giochi di ruolo cartacei è quanta personalizzazione lasciano al giocatore. Un sistema come GURPS, senza classi e basato su vantaggi, abilità e modificatori, permette personalizzazione elevatissima e molto più granulare rispetto ad un sistema classico alla D&D che invece si basa sulle classi.
D&D 3.5 offriva al giocatore molte classi di prestigio per generale il personaggio voluto, ma queste si incastravano sulle classi base esistenti ed era tutto un po' confusionario e troppo complesso.
Pathfinder invece offre gli archetipi: varianti delle classi base fatte per meglio personalizzare il proprio personaggio. Sono tantissime e con questa guida ne voglio fare una raccolta per averle tutte sott'occhio con un minimo di descrizione.
Iscriviti a:
Post (Atom)