Top 5 videogiochi 2016


Come al solito, alla fine di un anno, mi piace tirare le somme e fare una classifica personale dei 5 videogiochi che mi hanno colpito di più dell'anno che si sta per concludere. Non credo di sia altro da dire, dopo il salto troverete il sunto di quest'anno videoludico, con i link alle solite recensioni ed altre considerazioni generali.

Deus Ex Mankind Divided - Recensione


Piattaforma: PC(giocata)/PS4/Xbox One Data di uscita: 23 agosto 2016
La saga di Deus Ex ha delle premesse ottime ma che non sono mai riuscite a prendermi troppo. Quando la saga ha avuto un nuovo inizio con Human Revolution, è uscito fuori un gioco competente ma un po' poco rifinito. Questo sequel è riuscito a migliorare i punti deboli del predecessore?


Star Wars Rogue One - Recensione


Un po' in ritardo rispetto a quando sono andato a vederlo, ma mi sembrava doveroso scriverci qualcosa sopra, visto che in fondo, si tratta pur sempre di uno Star Wars.


Pokémon Sole e Luna - Spoiler Talk



Dopo una quarantina di ore totali, spese tra la trama principale ed il postgame, ad esplorare l'esplorabile e raccattare il raccattabile, volevo parlare a fondo di Sole e Luna e della mia esperienza con i nuovi giochi di Pokémon.
Dopo il salto, tutte le idee che mi sono fatto al riguardo.

Call of Duty: Uno sguardo a tutte le campagne


Call of Duty, insieme alle Doritos ed alla Mountain Dew, forma la trinità del gaming moderno, quello dedito alle masse, con alti volumi di vendite e marketizzato ovunque, che un po' tutti hanno sentito.
Molti lo odiano, altri lo amano, io semplicemente ne apprezzo la voglia di voler offrire una campagna di qualche ora fatta di azione, senza troppe pretese. Ed io ho giocato sempre e solo quelle, ogni anno, come un orologio svizzero, fregandomene del multiplayer. Dopo il salto, vediamo come la saga è effettivamente cambiata nel tempo, anche se le malelingue dicano altro.

Warhammer 40k RPG - Deathwatch - L'inizio di un'altra grande avventura

Finita Monster Hunter Mayhem potevo starmene con le mani in mano?
Dopo ben 18 sessioni spalmate su 7 mesi (con Agosto di pausa), la voglia di provare qualcosa di nuovo c'è sempre.
Purtroppo, durante il periodo estivo ho avuto modo di leggere sempre più libri di narrativa del Warhammer 40.000 e questo ha condizionato molto il mio pensiero degli ultimi mesi. Quindi ho proposto al mio gruppo una campagna da Space Marines della Deathwatch, a combattere alieni nel grigio mondo del Jericho Reach, ambientazione ufficiale data da Fantasy Flight Games nel loro gioco di ruolo Deathwatch.
La decisione di usare avventure ed ambientazioni preesistenti è per non rovinare un lore che adoro iniettando troppo me stesso nel 40k.
Per l'occasione ho anche preparato alcuni documenti pdf per snellire il tutto, come questo qui.

Starcraft II: Nova Operazioni Segrete - Recensione


Piattaforma: PC Data di uscita: 23 novembre 2016 (pack finale)
Starcraft II ha ricevuto nel novembre del 2015 l'ultima espansione, Legacy of the Void che ho recensito. Un degno finale. Blizzard però ha deciso di rilasciare nel 2016 delle missioni single player DLC che hanno come protagonista Nova Terra, in un tentativo di offrire più del gioco in single player a chi fosse interessato, tipo me.


Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex - Recensione


Nuovo manuale principale di Pathfinder, nuovo articolo.
Questa volta la Paizo propone un libro simile al NPC Codex o Codice dei PNG in italiano.
Una raccolta di personaggi preconfezionati con artwork dedicato per alleggerire il carico di lavoro di un dungeon master. Dopo il salto, vediamo più in dettaglio cosa offre il libro.
Come sempre il manuale è recensito dalla versione Inglese, quella Italiana arriverà chissà quando in futuro.

D&D 5a - Volo's Guide to Monsters - Recensione


D&D quinta edizione o D&D next come piace chiamarla a qualcuno, ha avuto un numero di supplementi risibile da quando è stata lanciata e tra l'antro niente italiano ancora. La sua progressione si basa su piccoli articoli di Unearthed Arcana che mostrano piccole novità o cambiamenti al design. Finalmente però è arrivato un nuovo manuale un po' inusuale: la guida ai mostri di Volo. Cazz'è?

Buff e Debuff: uno sguardo alla loro altalenante utilità.

Spesso nei videogiochi si chiede di sconfiggere nemici e farlo nel modo più velocemente possibile è auspicabile. Con la stessa frequenza però, nei giochi con elementi di ruolo generalmente, ci sono una miriade di abilità ed incantesimi atti non a danneggiare direttamente i nemici, ma ad offrire effetti di potenziamento o debilitanti. Il problema è che sono spesso un elemento meccanico implementato alla cavolo. Guardiamo un po' insieme esempi di buoni e cattivi buff.

Mafia III - Recensione


Piattaforme: PC(giocata)/PS4/Xbox One  Data di uscita: 7 ottobre 2016
Mafia era una saga particolare. Un gioco open world dove l'open world era un contorno e non il focus dell'esperienza. Dove la narrativa centrale era forte, dove le missioni erano sempre varie e diverse, ma tutto incastonato in un contorno realistico e quanto più interattivo. Dopo 6 anni dall'ultimo capitolo, 2K Czech insieme ai novelli Hangar 13 riprovano a portare la saga al grande pubblico. Avran fatto un buon lavoro?

Toccata e Fuga al Lucca Comics 2016


Come ogni anno, nel periodo che cade tra la fine di ottobre e l'inizio di novembre, Lucca è teatro del Lucca Comics & Games, quest'anno alla sua 50a edizione, della durata di ben 5 giorni.

Come, quando, chi e perché del mio non particolarmente interessante viaggio qui sotto.

Etrian Odyssey Untold 2: Come fare un remaster 101 - Recensione

Piattaforma: 3DS Data di uscita: 12 Febbraio 2016

Ho sempre adorato la saga di Etrian Odyssey. Un tipo di gioco prettamente occidentale, quello del dungeon crawling con un party personalizzato, rifatto dall'Atlus in tempi "moderni", prima della rinascita del genere con gli indie occidentali. Di solito non compro remaster di giochi ai quali ho già giocato, ma in questo caso ho voluto "pagare due volte" perché il gioco offre molto di più.

Nintendo innova, ma ultimamente se lo scorda - Nintendo Switch.



Finalmente Nintendo ha annunciato NX, ora chiamato Switch. Ho sempre voluto scrivere questo articolo, ma ho aspettato fino al fatidico annuncio che sembrava non arrivare mai.
Ci aspettano interessanti cose nel futuro, ma conviene guardare un attimo al passato per capire come e dove si potrà andare.

Doom - Recensione


Piattaforma: PC(giocata)/PS4/Xbox One Data di uscita: 13 maggio 2016
Uno dei primi giochi ai quali abbia mai giocato fu Doom II. Un nuovo Doom, nel 2016, non potevo lasciarmelo sfuggire a lungo.

Milan Gamesweek 2016 - Tanto VR

Anche quest'anno c'è stata una Gamesweek e mi ci sono recato il 15 ottobre 2016, per andare a provare qualche gioco e provare a fare acquisti allo stand Unieuro.
Come è andata? Dopo il salto come al solito.

Rise of the Tomb Raider - Recensione


Piattaforma: PC(giocata)/One/PS4 Data di uscita: novembre 2015 (One)/Gennaio 2016 (PC)/Ottobre 2016(PS4).

Il primo reboot di Tomb Raider mi aveva lasciato un po' tiepido. Non mi aveva entusiasmato tantissimo. Però qualche buona idea c'era ed ho voluto dare fiducia a Crystal Dynamics per il sequel.

Event[0] - Recensione


Piattaforma: PC Data di uscita: 14 settembre 2016
A me i simulatori di camminata stanno un po' sul cazzo, perché si fa praticamente nulla, per ricevere solo informazioni che potrei con molta più facilità leggere. Con Event[0] ho fatto un'eccezione perché effettivamente del gameplay c'è ed è interessantissimo.

Broken Age - Recensione

Broken Age è stato il primo gioco finanziato con un grande successo su Kickstarter. Purtroppo l’uscì non in una singola soluzione, ma spezzato in due parti. Giocai alla prima e mi scordati totalmente da fare la seconda fino ad oggi. Ora che ho completato il gioco posso darne un parere finale e toglierlo dal backlog!


Pathfinder: Horror Adventures - Recensione

Oramai Pathfinder ha avuto un buon numero di manuali a lui dedicato, il gioco è pieno di opzioni e siamo arrivati al punto dove tutte le aggiunte sono un po' dubbie in quanto provano o a mettere roba della quale non se ne sentiva la mancanza, come Occult Adventure, oppure provano ad integrare a forza meccaniche che con l'impostazione da D&D 3.5 non hanno assolutamente nulla da spartire, come in Ultimate Intrigue.
Quindi ora ci troviamo con questo manuale che prova ad esplorare il tema dell'Horror ed a darci delle meccaniche in più. Riesce nello scopo di essere un buon manuale extra, oppure sarà dimenticabile come gli altri?
Come sempre, recensisco il manuale in inglese perché non aspetto la localizzazione.






Shin Megami Tensei Devil Summoner: Soul Hackers - Recensione


Piattaforma: 3DS Data di uscita: 13 Settembre 2013
Sono solito non comprare riedizioni e remaster. Quest’estate ho fatto qualche eccezione e tra la roba che sto macinando c'è finito questo qui.

Retrospettive - Fire Emblem

È da un po' che non scrivo un megapost su una saga videoludica dal suo incipit alla sua fine e mi son detto: perché non farla su Fire Emblem, una saga che ho giocato praticamente dall'inizio alla fine e che conosco a menadito, ma che in occidente è relativamente di nicchia?
Eh niente, si va!

Spoiler Talk - Persona 4 Golden


Dopo non so bene quanto tempo, finalmente ho trovato il modo ed il tempo di utilizzare un po’ la mia PS Vita TV e l’ho inaugurata giocando una versione migliorata di un gioco al quale dedicai già parecchio tempo anni fa: Persona 4. Oramai Atlus tende a mungere il più possibile i suoi giochi di successo e così come Persona 3 ricevette una versione migliorata su PSP, così Persona 4 si è beccata questa versione migliorata chiamata Golden su PS Vita. Uscita più o meno 3 annetti fa da noi in Europa, l’ho spolpata per bene nelle lunghe notti insonni estive e mi sono fatto una certa opinione di questa versione, che affronterò in questo spoiler talk.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Recensione


Piattaforma: 3DS Data di uscita: 28 novembre 2014

Oramai mi sono ridotto a giocare al 3DS praticamente solo quando sono in "vacanza", quando ritorno in terronia. Questo riduce il mio giocato da potenziali 365 giorni a praticamente a poco più di un mesetto. Per questo motivo ho impiegato tutto questo tempo a finire Persona Q. Un connubio di due saghe che adoro, sarà uscito fuori decente?

Suicide Squad - Recensione


La Warner prova ancora a portare avanti la sua nuova continuity dei supereroi DC con questo nuovo film: Suicide Squad.
Potrei riassumerlo con una sola parola: MEH, ma voglio dirvi di più dopo il salto.


Hyper Light Drifter - Recensione



Piattaforma: PC (giocata) PS4, Xbox ONE Data di uscita: 31 marzo 2016 (PC) 26 giugno 2016 (consoles)
Realizzato da Heart Machine dopo un kickstarer da 600k $ di fronte a 27.000 richiesti, Hyperlight drifter si presenta come un gioco d’azione/avventura del periodo a 16 bit ed è probabilmente il miglior gioco indie di quest’anno.


Grand Theft Auto V - Recensione


Piattaforma: PC (giocata)/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360 Data di uscita: 2013 (PS3/360), 2014 (PS4,One), 2015(PC)

Si l'ho recuperato un po' in ritardo, ma a volte capita così!

I Am Setsuna - Recensione


Piattaforma: PC (giocata)/PS4 Data di uscita: 19 luglio 2016
Tokyo RPG Factory sotto l’ala di Square Enix ha deciso di portare sul mercato un gioco di ruolo vecchio stampo, che fonda il suo appeal sulla nostalgia, come tanti prodotti odierni. Questo ritorno al passato però avrà qualcosa di originale e personale da dire?

Star Trek Beyond - Recensione


Star Trek è un simbolo della fantascienza moderna e non. Con le sue serie TV, impuntate sull’esplorazione, sulla scienza ed in generale sull’ottimismo. Ecco, meglio non mettere queste tematiche in mano a gente come JJ Abrams e Justin Lin.

Giochi di ruolo cartacei - Il sottofondo musicale che aiuta

Ringrazio il buon Fede che mi ha fatto venire l'idea per questo post.
Una delle domande, dei dubbi e delle non costanti quando si gioca di gruppo a giochi di ruolo cartacei è la seguente: La mettiamo un po' di musica di sottofondo?
E cosa?
Ne parlo dopo il salto, con un po' di consigli.






Castlevania Lords of Shadow 2 - Recensione

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Piattaforme: PC(giocata)/360/PS3 Data di uscita: 28 febbraio 2014
Qualche mese fa ho finito e giudicato il primo capitolo. Tra i vari impegni sono riuscito a concludere la saga solo di recente. Ci troviamo di fronte ad un seguito che migliora il primo o no?

XCOM 2 - Come le DLC cambiano il gioco


Con l'uscita dell'ultima DLC pianificata del pacchetto rinforzi, il pass stagionale di Xcom 2 e sfruttando i saldi di Steam estivi, ho rifatto una run con tutte le aggiunte a difficoltà comandante, la penultima più difficile.

I DLC proposti valgono i soldi? Cambiano davvero l'esperienza di gioco?


I videogiochi dei papà: come i videogiochi crescono con noi.

Avete notato un pattern nelle storie dei videogiochi negli ultimi anni?

I tempi cambiano ed i videogiochi, essendo creati da persone e non da macchine, cambiano con essi.






The Technomancer - Recensione

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Piattaforma
: PC (giocata), PS4, Xbox One Data di Uscita: 28 giugno 2016
Gli Spiders hanno uno stile tutto loro di creare giochi di ruolo con sistema di combattimento attivo. Il loro livello di mediocrità si evince da tutti i livelli produttivi, ma questo dona un fascino particolare ai loro prodotti. Dopo il terrificante Bound By Flame, ritornano sul pianeta rosso per la seconda volta dopo Mars War Logs con questo gioco. Saranno riusciti a migliorarsi?

Pathfinder - Guida agli Archetipi

Un problema del giochi di ruolo cartacei è quanta personalizzazione lasciano al giocatore. Un sistema come GURPS, senza classi e basato su vantaggi, abilità e modificatori, permette personalizzazione elevatissima e molto più granulare rispetto ad un sistema classico alla D&D che invece si basa sulle classi.
D&D 3.5 offriva al giocatore molte classi di prestigio per generale il personaggio voluto, ma queste si incastravano sulle classi base esistenti ed era tutto un po' confusionario e troppo complesso.
Pathfinder invece offre gli archetipi: varianti delle classi base fatte per meglio personalizzare il proprio personaggio. Sono tantissime e con questa guida ne voglio fare una raccolta per averle tutte sott'occhio con un minimo di descrizione.

Emulatori Console su PC - dalla prima all'ottava generazione



Una delle possibilità che si aprono a chi possiede un PC è quello di avere a disposizione programmi che emulano il comportamento di altre console da gioco sul PC, così da avere accesso a praticamente tutta la storia del media videoludico su una singola macchina.
Siccome ogni tanto mi scordo quali sono i vari emulatori in giro, diciamo che scrivo questo articolo tanto per il web, tanto per me stesso.

Dopo il salto, vedremo cosa sono e quali sono.

Top & Worst 10: SOULSBORNE BOSSES

Vi ricordate la classifica che fece, millenni fa, Toralex su questo blog, quando c'era ancora l'intenzione di fare una cosa a due? Oramai è antica, scritta quando il fenomeno Soul era all'inizio.

Bene, ho pensato di rivisitarla scegliendo le migliori e le peggiori bossfight tra tutti i Soulsborne, quindi tra Demon Souls, Dark Souls I, II e III e Bloodborne. Articolo a quattro zampe con Toralex che ritorna giusto per quest'occasione. Ah, si, SPOILES.